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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/103852
需擅长数据结构与算法优化,能独立设计非文字叙事型关卡。……资深二维动画师(游戏动画方向)诚邀一位对二维游戏全流程制作有丰富经验的资深动画师,负责角色动画设计及特效……要求3年以上行业经验,熟悉逐帧动画制作。需提供作品集(含角色原画,角色动作和完整动画案例)
indienova.com/u/pixelmons/blogread/29129
PixelGameEditor 游戏制作工具首次内测等你来试!……报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入……报名时间:8.17-8.22 使用规则: 参与内测的伙伴需点赞转发B站视频 积极邀请身边对游戏制作或动画制作感兴趣的新伙伴加入
indienova.com/u/mHEYPtpaS540tkJH/blogread/36478
企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围……企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围
indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser
服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY
indienova.com/u/blanc596/blogread/24447
2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏
indienova.com/game/bravest-chicken
每一次跳跃都需精准无误,稍有不慎便会坠落谷底。但别气馁——即使跌落也能无数次重整旗鼓再次攀登...……• 证明你的实力精进跳跃技艺,避开所有障碍,最终登顶成为真正的勇者小鸡!……2-5 小时,熟练后仅需数分钟• 心技双重试炼——受《Jump King》《和班尼特福迪一起攻克难关》
indienova.com/u/gameside/blogread/23065
v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17
indienova.com/groups/post/95839
发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制
版本:Early Access
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