小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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Kaizin 腾讯《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

小组帖子:招募独立游戏创作者

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Kaizin 鹅厂《艾兰岛》游戏编辑器项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求你:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

blanc:【躯壳之下】开发探索二

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2/24 - 3/19 角色控制器及技能制作 unity编辑器拓展角色控制器纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……兼顾了下物理检测和手感,后续再看需不需要改变技能系统由于是arpg,技能多为组合式;多段式;类格斗游戏

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

济宁空放贷款|民间借钱|济宁私人短借:济宁空放贷款丨民间借钱丨济宁私人短借

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企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围……企业资金急用周转】【个人、公司急用钱贷款】【个人小额贷款】【企业大额贷款】●【13545795443】●办理范围

驱煞(Qusha)

indienova.com/game/qusha

《驱煞》是贪婪大地制作人老 V 与墨化共同推出的-UE5 独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例, 由于是课程案例……法术技能丰富,一路升级斩妖 《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……在这款《边缘禁地》制作团队带来的次世代射击游戏里,一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍对抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……多人游戏: 《Battleborn》的团队制竞争性多人游戏可以让至多10位玩家连线上网体验5v5的对战

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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发起:Kaizin 《艾兰岛》项目有偿招募独立游戏创作者,要求使用《艾兰岛》编辑器进行独立游戏制作。……https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

GameSide Studio:尽人事知天命

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v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

版本:Early Access


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