《魔王大人,击退勇者吧》:反英雄视角策略塔防,享受游戏的同时培养你的大局观

indienova.com/indie-game-news/legend-of-keepers/

在战斗,玩家可以按照顺序安排自己雇员,在陷阱,玩家可以布置机关,在魔法,玩家可以随机发动一次魔法攻击……,但随着游戏进行,冒险者越来越强大,属性越来越复杂,随意搭配的方法不再奏效,玩家必须对全局进行精密设计……另外,除了杀死冒险者,玩家还可以利用降低对方士气值让对方逃跑方式取得胜利,值得注意是,击杀对方和让对方逃跑获得物品奖励不同

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

Wowever网上闲逛时总是发现一些与游戏有关奇怪事,但许多都不能归类。……目前约克大学进行一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……如果你希望对于这个领域有所了解的话,Andrew Reinhard 给出了一份详细的参考书单

世界足球小子(World Soccer Kid)

indienova.com/game/world-soccer-kid

适用这种简单规则模式准备了 4 种。……记录抛球次数基本模式;抛着球向前移动时记录奔跑距离赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数双人协作模式

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】物体向鼠标点击方向移动

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036

最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动方向。……————————从今天开始,打算每天记录一点小碎片。注释会不会写得过于详细了?

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单答案。……如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里有许多详细资料。但它们当然也不止适用于桌面游戏。……最后是两个关于原型的详细文档

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

关卡页面:我们让随着地牢深度,增加出现房间数,但战斗将只出现一批怪,整体通关时间不会变长,且能出现更多随机事件……其他:调整了部分天赋,增加新天赋,战斗额外奖励系统整改为挑战徽章系统。……更多详细的调整请在steam商业页面中了解

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱……想想还是算了,写个数千字的详细技术文章到时候石头沉底也没意思。所以一直也就挂着。……网上看到文章,都是在谈第二种。而已

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

丹玛斯预言,2000年影响,玛雅人?……他们预言了世界尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界尽头! 我们做记录吗?……让我们看看谁可以持续更长时间而不会被感染...诺丹玛斯预言,2000年影响,玛雅人?

小组帖子:关于LightTween,分享一点东西

indienova.com/groups/post/1084

发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tweenfunction……们,平时一大堆列表看着眼睛都晕,这下清楚了吧其他选项说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充……potion: 打开速度太慢了……这页面还不如随便挑一个试

鬼山(鬼山 / A Ghost Around Me)

indienova.com/steam/game/682490

故事讲述是一次班级郊游,由于司机错了路,班上同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山办法后……,发现自己无论怎么走,都会回到最初起点,最终为了生存而不择手段!!!……一直到事件发生七天后,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)