indienova.com/game/world-soccer-kid
适用这种简单规则的模式准备了 4 种。……记录抛球次数的基本模式;抛着球向前移动时记录奔跑距离的赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间的双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数的双人协作模式
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26036
最后一个参数若设置为0,则遇到标记为实体(solid)的实例(object)会停下;若设置为1,则遇到所有实例都会停下两种方法都能实现任意方向移动……,但如果是二、四、八方向的游戏,方法1应该更好,因为可以自定义移动的方向。……————————从今天开始,打算每天记录一点小碎片。注释会不会写得过于详细了?
indienova.com/u/rostudio/blogread/2897
关卡页面:我们让随着地牢的深度,增加出现的房间数,但战斗房将只出现一批怪,整体通关的时间不会变长,且能出现更多随机的事件房……其他:调整了部分天赋,增加新的天赋,战斗房额外奖励系统整改为挑战徽章的系统。……更多详细的调整请在steam商业页面中了解
indienova.com/u/rushot/blogread/35625
毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做的又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱的……想想还是算了,写个数千字的详细技术文章到时候石头沉底也没意思。所以一直也就挂着。……网上看到的文章,都是在谈第二种。而已
indienova.com/steam/game/1530360
诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?……他们预言了世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录吗?……让我们看看谁可以持续更长的时间而不会被感染...诺查丹玛斯的预言,2000年的影响,玛雅人?
indienova.com/groups/post/1084
发起:vzad http://easings.net/zh-cn先贴这个链接,这是Tween的function……们,平时一大堆列表看着眼睛都晕,这下清楚了吧其他选项的说明 这里先挖个坑 有空慢慢那填 欢迎有识之士自行补充……potion: 打开速度太慢了……开这页面查还不如随便挑一个试
indienova.com/steam/game/682490
故事讲述的是一次班级郊游,由于司机开错了路,班上的同学们误入鬼山,众人本以为只是普通的开岔路,却在尝试了无数种离开山的办法后……,发现自己无论怎么走,都会回到最初的起点,最终为了生存而不择手段!!!……一直到事件发生的七天后,才有少数幸存者归来。当采访到幸存者时,对方的脸上只有恐惧,话语也支离破碎
版本:Early Access
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