小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

请注意,以下的变化将穿插于不同的脚本之间,因此可能会有一跳——让我们开始吧!……这一非常重要,这样做我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我们也没有必要拿这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一误差空间

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

indienova.com/u/743138009/blogread/30019

咕咕咕—— 原定于今年年底推出的《边缘》Alpha2.0以下简称A2.0),由于一些安排上的调动,需要延迟到明年上线……延期安排篇延期原因:11月初正式接到通知,学校把明年的实习申请,提早在今年年末开放,我也是本着拓展学习的想法,就没有选择继续留校……———————————动画资源:搭建完成ControlRig之后,终于是有一次完整的k动画尝试,但远没有达到质量标准和规范

Mad Ball v2.0

indienova.com/game/mad-ball-v2-dot-0

Mad Ball v2.0 it's an Arkanoid clone but when you finish

The Lords of Midnight

indienova.com/game/the-lords-of-midnight--1

LoM, The Lords of Midnight – v2.0。发行日期:2012-12-07

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#6

indienova.com/u/743138009/blogread/30347

以下简称A2.0)近期情况~开发进度:整体项目进度。……所涉及到的动画美术没有很多,一是时间比较赶来不及(有哪次是不赶时间?)……;二是没有建立起统一的美术标准,不仅动画,场景和人物也是,所以大家看到的美术几乎都还没进行迭代,换句话说

X-Plane 11: Aerosoft Airport Rio de Janeiro Intl V2.0

indienova.com/game/x-plane-11-aerosoft-airport-rio-de-janeiro-intl-v2-dot-0

- Add-on: Aerosoft - Airport Rio de Janeiro Intl V2.0

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……游戏中没有文字,都是用图形来表现和传递信息。……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

Train Simulator 2021: EWS Class 66 v2.0 Loco

indienova.com/game/train-simulator-2021-ews-class-66-v2-dot-0-loco

Train Simulator: EWS Class 66 v2.0 Loco Add-On

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

redsaberzero 最近在考虑一件事,希望通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法,并借此实现以下几个内容……尝试在不同维度分析马里奥的关卡元素和结构形式,解构横版平台跳跃的游戏性,这是试图跳出马里奥框架的探索(以上两的成果均会以文章或视频形式公布……国内没有能够让御宅文化茁壮成长的土壤、空气和营养

版本:Early Access


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