冒险之路(Adventure Road)

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每个冒险者都带有一到三个主动技能,也可能带有一个被动技能,进一步考验您的操控性,也使战斗结果更加有趣;(i)多达十种职业,攻击……、防御、远程、辅助能在天上飞的,也有能移动很远距离的;(i)数十种不同地形对于冒险者不同的影响……,和朋友一起聊天、一起玩;无论是现在,还是未来,我们都会用自己的技术积累,为游戏不断的添枝加叶,不断给大家带来乐趣

你对 indienova co-writing 有什么想象或期待

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indienova co-writing 开题,我们想和大家聊聊这件事情本身。……已经了自己的想象。……欢迎大家在评论区留言,发布日志,在小组回复留言,在微博 @indienova 或微信公众号(indienova

游咖会:大R玩家的氪金习惯

indienova.com/u/utaplus/blogread/20618

游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们不同于数值玩家的游戏消费诉求和心态。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多一些时间,让他们和玩家多聊聊

大雕游戏:设计游戏就是这么简单(1):最重要的两点

indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081

而这个明确的目标,一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现玩家。……优化目标几乎所有的德策中,都有终局奖励类卡牌:对局结束时,每1个XXX,就获得多少分。……明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可

游必有方 Vol.13 你们想听的 Event[0]

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol13-event0/

与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发……如果朋友们想让主播们聊聊的游戏,欢迎留言告诉我们。……Timeline 00:01:26 event[0]游戏介绍 00:03:02 为什么游戏感觉流程短

冒险之路(Adventure Road)

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每个冒险者都带有一到三个主动技能,也可能带有一个被动技能,进一步考验您的操控性,也使战斗结果更加有趣;(i)多达十种职业,攻击……、防御、远程、辅助能在天上飞的,也有能移动很远距离的;(i)数十种不同地形对于冒险者不同的影响……和朋友一起聊天、一起玩; 无论是现在,还是未来,我们都会用自己的技术积累,为游戏不断的添枝加叶,不断给大家带来乐趣

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

【nova】将什么样的内容呈现诸位是每天都在思考的事情。……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见

独游凯恩IndieCain:真正的Gamer活在现实之中

indienova.com/u/indiecain/blogread/36319

玩家类型首先,请大家回顾一下,你作为玩家时,在玩游戏的过程中,是以一种什么心态在体验?……这个工具帮助我们在一定程度上认知自己(或者自己打tag用来增加社交语料),是我们心理学专业难得出圈儿的东西……在往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以自己打气说:"我连无名王者都能打过,这点困难算什么?"

奇亿音乐:浅析技能音效制作思路

indienova.com/u/maozhua/blogread/28276

首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和障碍物时的挥舞触发的元素也会不同

奇亿音乐:奇亿音乐:技能音效的制作步骤

indienova.com/u/maozhua/blogread/31802

首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和障碍物时的挥舞触发的元素也会不同

版本:Early Access


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