indienova.com/steam/game/703090
每个冒险者都带有一到三个主动技能,也可能带有一个被动技能,进一步考验您的操控性,也使战斗结果更加有趣;(i)多达十种职业,有攻击型……、防御型、远程、辅助型、有能在天上飞的,也有能移动很远距离的;(i)数十种不同地形对于冒险者有不同的影响……,和朋友一起聊天、一起玩;无论是现在,还是未来,我们都会用自己的技术积累,为游戏不断的添枝加叶,不断给大家带来乐趣
indienova.com/u/utaplus/blogread/20618
游咖会-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……他们有不同于数值型玩家的游戏消费诉求和心态。……游戏是怎么也聊不完的,现场的活动参与者,希望我们能够多给一些时间,让他们和玩家多聊聊
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
而这个明确的目标,一定要在开局,在进入游戏的第一幕,就呈现给玩家。……优化型目标几乎所有的德策中,都有终局奖励类卡牌:对局结束时,每有1个XXX,就获得多少分。……有明确的目标,且玩家的行动对目标有明显的推进效果。二者缺一不可
indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899
【nova】将什么样的内容呈现给诸位是每天都在思考的事情。……或许我们会与一些其他专业的人士聊聊那些文化语境下的 indie games。……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见
indienova.com/u/indiecain/blogread/36319
玩家类型首先,请大家回顾一下,你作为玩家时,在玩游戏的过程中,是以一种什么心态在体验?……这个工具帮助我们在一定程度上认知自己(或者给自己打tag用来增加社交语料),是我们心理学专业难得出圈儿的东西……在往后的某一天,当你在生活中遇到挫折,你可以给自己打气说:"我连无名王者都能打过,这点困难算什么?"
indienova.com/u/maozhua/blogread/28276
首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同
indienova.com/u/maozhua/blogread/31802
首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型……whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。……互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同
版本:Early Access
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