莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

indienova.com/steam/game/1121560

重组宝石包预购特惠- 莱莎专用装束“迪拥抱”※莱莎专用服装“迪拥抱”将在日后推出免费下载……《本作要点》■进化后“调合”系统&“采集地调合”通过组合投放材料制作道具“调合”系统焕然一新……透过视觉便能感受到,开发炼金配方所带来乐趣。另外,能制作出采集地“采集地调合”系统也闪亮登场!

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

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又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……《100%HITS炮无虚发》Demo已经上架Steam,欢迎下载试玩!期待您反馈!

微界

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开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……希望大家多多支持我们毕业设计! 多种不同恶魔面对各种各样恶魔,每一个都有独特挑战和策略。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

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新版本大大调整了平衡性,并且解决了大家反馈问题。……关于其它问题我们也在这里和大家说明一下,希望各位可以理解。……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

我耗费了2周时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……,符合配方就可以制作啊出结构物体。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法,以及释出一些从未对外公开过新场景!……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……由于我们是一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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据悉,这是一款根据信息图形化设计先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏……Homo Machina 的制作团队表示,年轻玩家会认为这是一个有趣切入点,用这种颇具艺术表现力方式来展现对人体探索……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下的

狗毛(Hair of the Dog)

indienova.com/game/hair-of-the-dog

发现他一直在用自己创造配方做实验,试图自己一段“好时光”。……在叔叔日记中承诺诱惑下,Cummerbund 决定喝下同样的配方,并发现自己生活将不再一样(至少在每天晚上……他能在为时已晚之前逆转配方的效果吗?

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致框架,使得整体风格更加统一

版本:Early Access


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