a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期和现在的人物设定,以及新场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦

EXS2(EXS2: EthnologySister2 - Structuralism of Kinship System)

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兼具哲理与专业学科知识科普意义+多变风格剧情架构,体验“千层饼”+玩到最后绝不后悔感染力作 感谢和作者想说的话……真的非常感谢,大家包容地了第一作很多鼓励、建议和意见,每一条我都认真读过。……感谢张亮总,对神位纷争素材和人设授权和热爱才能有这样作品,我们才能放心制作;感谢半次元 @Alimu

微界

indienova.com/steam/game/3078680

开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……希望大家多多支持我们毕业设计! 多种不同恶魔面对各种各样恶魔,每一个都有独特挑战和策略。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击!享受枪林弹雨带来刺激!……自己建议AI是敌是友……"经过与敌人殊死搏斗,迎接将会是什么?"……游戏概要 操作主角洛击溃来袭机械兵器纯正第三人称射击! 享受枪林弹雨带来刺激!

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

indienova.com/u/byetom/blogread/35235

又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……《100%HITS炮无虚发》Demo已经上架Steam,欢迎下载试玩!期待您反馈!

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

新版本大大调整了平衡性,并且解决了大家反馈问题。……关于其它问题我们也在这里和大家说明一下,希望各位可以理解。……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

我耗费了2周时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……,符合配方就可以制作啊出结构物体。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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据悉,这是一款根据信息图形化设计先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏……Homo Machina 的制作团队表示,年轻玩家会认为这是一个有趣切入点,用这种颇具艺术表现力方式来展现对人体探索……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……由于我们是一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

蒐藏馆工作室:《杀青》开发日志05丨我们是怎么设计这些梦核场景的?

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35983

大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔。……这期想为大家介绍一下我们当时设计这些场景想法,以及释出一些从未对外公开过新场景!……大家好,我是中式梦核恐怖解谜游戏《杀青》的制作人猫叔

版本:Early Access


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