a1415740024:游戏人物立绘来啦~以及新的场景解锁啦~

indienova.com/u/a1415740024/blogread/26742

给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦~ 给大家汇报一下:我们【红衣】已经进展到后期啦啦啦啦啦啦……~给大家解锁下一些早期和现在的人物设定,以及新场景图咯~敬请欣赏哦~么么么~场景图欣赏:人物设定欣赏……:嗒哒~暂时就放出这些叭~剩下设定就等到游戏上线再来解锁咯~啦啦啦~【红衣】近期就要上线啦啦啦~敬请期待哦

微界

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开发:小 。一个可怕恶魔从微王国深处出现,带领其他恶魔入侵微王国。……希望大家多多支持我们毕业设计! 多种不同恶魔面对各种各样恶魔,每一个都有独特挑战和策略。……可爱角色小和她朋友们每一个都充满魅力,个性鲜明。与他们并肩作战,共同守护微观世界

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-16】关于0.19何时更新以及其它问题

indienova.com/u/homemade/blogread/3641

新版本大大调整了平衡性,并且解决了大家反馈问题。……关于其它问题我们也在这里和大家说明一下,希望各位可以理解。……包括时间不到不开门,未来可能会有根据星期来判定是否营业)完善睡觉方面的系统,未来可能开放其它存档方式加入草垫的制作配方

Viper:《群岛传说》第四轮制作第一个内容 万能合成器

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35773

我耗费了2周时间完成了这个道具合成系统,耗尽心血。 游戏进入了第四轮的制作。……,符合配方就可以制作啊出结构物体。……因为本身是美术来做这件事真的太费力,我每天绞尽脑汁的制作

喵斯塔卜Mewsturbo:【独立游戏也能拍MV啦??】给我的游戏用AI搞了个主题(尬)曲

indienova.com/u/byetom/blogread/35235

又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……又是不务正业一天,AI有点厉害,写了点尬词马上唱出来了,忍不住要跟大家分享一下!……《100%HITS炮无虚发》Demo已经上架Steam,欢迎下载试玩!期待您反馈!

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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据悉,这是一款根据信息图形化设计先驱弗里茨·卡恩(Fritz Kahn)的人体信息图而制作的探索游戏……Homo Machina 的制作团队表示,年轻玩家会认为这是一个有趣切入点,用这种颇具艺术表现力方式来展现对人体探索……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……由于我们是一个非常小团队,没有专业宣发岗位。游戏宣传是由我这个制作人兼任

狗毛(Hair of the Dog)

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发现他一直在用自己创造配方做实验,试图自己一段“好时光”。……在叔叔日记中承诺诱惑下,Cummerbund 决定喝下同样的配方,并发现自己生活将不再一样(至少在每天晚上……他能在为时已晚之前逆转配方的效果吗?

涂鸦(RKGK / Rakugaki)

indienova.com/steam/game/2146570

在涂抹模式中实现行云流水般动作,拉将把自己所处世界转变为栩栩如生梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己城市同时尽情表达自己。……很荣幸能够成为Riot Games Underrepresented Founders项目的一部分,我们将与大家一同为游戏开发领域带来不一样色彩

流贾君:间歇的小新作开坑回顾日志 - 《泡泡的人》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29014

游戏Steam页面在此,大家有兴趣加个愿望单吧!……游戏制作的初衷与目标最早是想用GMS2试一下关联鼠标的一些代码运用,然后可能又刚好和孩子玩了一下拆快递剩下泡泡纸……美术都是自己画得,自己设定了一个大致框架,使得整体风格更加统一

版本:Early Access


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