Hexahedral Pathfinder(Hexahedral Pathfinder)

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第一在本章节中,唯一出现新方块是死亡方块。这种方块所有方向都是致命(包括侧面和底部)。……第三本章介绍了单项传送门和变色器。……变色器会将进入玩家染色成变色器的颜色。无论原本方块是什么颜色,变色器都会将方块染色

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,可修改技能预览时背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……养成习惯之后,玩家可以通关颜色快速分辨即将到来技能是什么类型并作出相对回应。……---------------------团队长期寻找【原画、人物建模、特效、动作、UI】联系方式微

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

); //清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为(0,……,并清除stencilBufferToColor里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为RGBA(0,0,0,0……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil后处理原理传送门视觉效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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即后面用来承载颜色图像形式 StencilBuffer 渲染纹理。……,并清除 stencilBufferToColor 里的颜色和深度缓冲区内容,并设置默认颜色为 RGBA……有知道同学欢迎在评论区留言噢~~(看看能钓到多少活鱼儿)五、下一预告Stencil 后处理原理传送门视觉效果

[Mulmiyac] 缓解 3D 晕动症([Mulmiyac] for 3D Motion Sickness)

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这个程序可能会稍微遮住你屏幕…但它或许会让你看到真正幸福是什么样子!……那一,我知道我必须做点什么。所以我开发了这个实用程序—为了她。现在,也为了你们所有人。……这个程序可能会稍微遮住你屏幕…但它或许会让你看到真正幸福是什么样子!1.

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 15 - 逢魔时刻狂想曲(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 15 - Ouma ga toki no Kyoushikyoku)

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G-MODEアーカイブス+ 探偵・癸生川凌介事件譚 Vol.15「逢魔がの狂詩曲」。……本作将当时分集配信的全部 4 话内容整合呈现。故事始于一起委托找上癸生川侦探事务所。……这具无人认识尸体所奏响故事终究竟是…?

鲁搬三试:v0.5.1

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游戏Demo更新了v0.5.1版本 修改:部分 UI 及图像变更。部分关卡内容变更。……原第一和第二合并,并删除部分关卡。新增:增加游戏手柄支持。……增加新章节“切换”,及相关关卡,作为新第三。增加章节跳转节点

逆向 豪华版(Inversus Deluxe)

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《逆向》是一款策略游戏,游戏采用简约风格,玩家需要在黑白期盼中对战,比较特别的是,在这款游戏中,玩家只能在和自己本身颜色相反区域内移动……,在射击时候射击轨道也会改变成自己可以移动的颜色。……一个是对战模式,在线和本地都能进行对战,而且还可以选 1V1 或 2V2,对战模式共有 27 张地图

版本:Early Access


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