Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我模型如果用来做这种近距离动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通topdown视角简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline动画制作。……一个瘸腿老太太?可怜拿着乞讨用碗,你还要打她?打一个可怜老人?)

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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美术风格后续还会大变动?目前来说,在这个游戏上不太会变动。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您微信或者电话,我

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……:练级、制作、喂养和战斗!?

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作demo,希望能够在8月内做完demo并在年内上架……我游戏策划方面的,请问可以留下联系方式,想了解一下~ 未来轨迹: @kills_kenny#1……可以qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下 QQ1323932511 Persona

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

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简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……我大略知道别人先用白模构建场景氛围,再搭建场景。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:找小伙伴一起做独立和商业结合的游戏啦!

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1.我经历:我这边早期在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……,做过一些数据还不错游戏,目前在深圳某家游戏公司当制作人。……感兴趣小伙伴可以加V girlissmart spreader: 问一下,那个城市呀 屯钱屯粮: 一个

小组帖子:充满理想与经验的初创团队,真诚寻求一名2D前端合作!上海徐汇/闵行/线上

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我们积累了丰厚的制作与成功经验,有过月流水过亿爆款产品长远目标成为有一定规模创新型游戏公司,……(UNITY2D为主,当然也不排除3D同学啦)希望您和我们一样充满理想与激情,为人淳朴,热爱游戏,能不断学习接纳创新思想……,接触一段时间再考虑加入~ Jason: @yjgame#0 怎么加入可以聊聊 qq1561142287

回溯勇者(回溯勇者 Backdate Hero)

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游戏所有美术资源均为原创素材并而并非廉价商店公共素材。付费核心逻辑在帮制作组平摊部分美术成本。……游戏特色回溯勇者一款具有挑战性2d横板肉鸽动作游戏,跟传统肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成……【未来你们会推出更多游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

回溯勇者(Backdate Hero)

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◎ 付费核心逻辑在帮制作组平摊部分美术成本。……游戏特色 回溯勇者一款具有挑战性 2d 横板肉鸽动作游戏,跟传统肉鸽游戏一样,每次开始游戏地图都将随机生成……【未来你们会推出更多游戏?】我暂时不太好回答这个问题,因为制作游戏会涉及经费问题

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

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:题材后启示录风格太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗DEMO希望一些喜欢科幻和像素风格小伙伴加入进来全职兼职都可以……已私信 -zak: 游戏用什么引擎啊 需要打下手程序~ 店长: 请问联系方式?……: @悬崖上伽西莫多#8 我建议设置场景阴影让后投到人物角色上,打光和阴影能够很好建立立体感的如果不嫌麻烦可以制作更多的人物立面

版本:Early Access


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