小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……不能是背景色0或者物体的颜色6,也就是草不能从背景或者物体上长出,这里只能从底部绿色土地长出。……开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17……taptap上测试

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,有希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

indienova.com/game/pokemon-brilliant-diamond

Nintendo DS 发售的《宝可梦 钻石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制作品……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初的伙伴,踏上冒险之旅。……冒险旅途的各个地方中,遇见栖息当地的宝可梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝可梦联盟的冠军为目标

宝可梦:明亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)

indienova.com/game/pokemon-shining-pearl

Nintendo DS 发售的《宝可梦 钻石/珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール)》的重制作品……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初的伙伴,踏上冒险之旅。……冒险旅途的各个地方中,遇见栖息当地的宝可梦,一边对战、捕捉,一边成长,以成为宝可梦联盟的冠军为目标

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……关于游戏重新定义第二次世界大战 第二次世界大战的暮色之战中,《战盟1944》将射击游戏与制作、建造、……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……,这里只能从底部绿色土地长出。……bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位和高 4 位分别储存一个点的颜色信息,这也是 pico-8 只能

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加。……游戏玩法:观察与判断:每一次进入长廊时,仔细观察场景,判断是否存在异变

版本:Early Access


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