indienova.com/u/news/blogread/2493
本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/wzj998/blogread/5339
且都用左手出枪2.如果一个照面后有一方玩家死亡,另一方没死,则没死的一方获胜3.如果双方玩家都死亡认为平手……4.如果双方都没有出现死亡且马匹都没有死亡则进行下一个照面对冲5.如果双方都没有死亡且一方马匹死亡另一方马匹没死……,则马匹没死的一方获胜6.如果双方都没有死亡且双方马匹都死亡则认为平手
indienova.com/groups/post/29029
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐的吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了
indienova.com/steam/game/486850
双方通过出牌对比合计数值的大小,最后数值大的玩家胜利!……游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……2以上或2的卡都行),最后双方玩家都没有手牌的时候数值最大的那一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方,否则视作输
indienova.com/game/blind-blades
游戏没有特殊的按钮组合技,没有生命值,只有玩家双方和操作的对抗,胜者为王。……你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你的朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白的,你的武士会消失在与他们相同的背景颜色里……每一个回合里,活到最后的玩家将获胜,玩家或队伍先赢下三个回合就可以赢得比赛!
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/game/card-of-spirits
游戏规则: 每回合,回合的玩家需要出一张牌使自己的合计数值超过对方或相同,相同的情况下,双方会抽一张牌……5,这情况下 2 以上或 2 的卡都行),最后双方玩家都没有手牌的时候数值最大的那一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方……特殊牌拥有逆转局势的效果。 · J:双方合计数值归零,并各抽一张牌。· Q:双方合计数值互换
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点的uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供。……fs内简单的取样输出就可以了
版本:Early Access
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