indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本作玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑过程……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

我 自 己:1.9.9 骑枪练习场

indienova.com/u/wzj998/blogread/5339

且都用左手出枪2.如果一个照面后有一方玩家死亡,另一方没死,则没死的一方获胜3.如果双方玩家都死亡认为平手……4.如果双方都没有出现死亡且马匹都没有死亡则进行下一个照面对冲5.如果双方都没有死亡且一方马匹死亡另一方马匹没死……,则马匹没死的一方获胜6.如果双方都没有死亡且双方马匹都死亡则认为平手

游戏事故与游戏运营

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在进入原火瞬间,以极快速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……事实确是如此,玩家需要通过客服、论坛人员传递,才能将信息反馈至游戏运营、研发团队。……载舟亦可覆舟水?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。…….: 不需要做音效和音乐吗? compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点 uv 信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……0x04 风模拟呆立草虽然看上去比之前纸片草好看了很多,但是静止而整齐叶子毕竟还是很不自然

卡灵(Card of spirits)

indienova.com/steam/game/486850

双方通过出牌对比合计数值大小,最后数值大玩家胜利!……游戏规则: 每回合,回合玩家需要出一张牌使自己合计数值超过对方或相同,相同情况下,双方会抽一张牌……2以上或2的卡都行),最后双方玩家都没有手牌时候数值最大一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方,否则视作输

盲剑(Blind Blades)

indienova.com/game/blind-blades

游戏没有特殊按钮组合技,没有生命值,只有玩家双方和操作对抗,胜者为王。……你需要隐藏在众目睽睽之下来追捕你朋友,任选一方白武士或黑武士,由于关卡是黑白,你武士会消失在与他们相同背景颜色里……每一个回合里,活到最后玩家将获胜,玩家或队伍先赢下三个回合就可以赢得比赛! 

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验过游戏形式用容易接触到形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

卡灵(Card of Spirits)

indienova.com/game/card-of-spirits

游戏规则: 每回合,回合玩家需要出一张牌使自己合计数值超过对方或相同,相同情况下,双方会抽一张牌……5,这情况下 2 以上或 2 的卡都行),最后双方玩家都没有手牌时候数值最大一方玩家胜利,并且每回合都要超过对方……特殊牌拥有逆转局势效果。 · J:双方合计数值归零,并各抽一张牌。· Q:双方合计数值互换

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

而让草随风而动也很简单,只需要根据顶点uv信息找出上面的几个顶点,按照自己规则让顶点移动就可以了。……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供。……fs内简单取样输出就可以

版本:Early Access


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