小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡数值设计。……本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与有能力有耐心,能在无收入情况下至少一起开发2-3……无有时代: 能在无收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

The Nestinars:开发日志#15:预算

indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/34024

这两种税使你可以从经济的特定部门得到更多收入,从而对经济进行更精确的干预。……铸币与游戏中的通货膨胀机制密切相关,稍后的专题开发日志中有更多细节,敬请期待。……他们消费大量商品并且不直接产生任何收入——除了战争劫掠,但那是另一回事——但在大多数情况下军费是不可避免的开支

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

indienova.com/game/touhou-soujinengi-v-the-genius-of-sappheiros

Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……这款游戏是为了追求战斗的趣味性轻松愉快的成长系统而制作的。……本并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点与行动,选择合适的伙伴与技能来进行战斗

小组帖子:个人独立项目寻求2D美术组队

indienova.com/groups/post/102605

发起:gamefang 目前有一另类音乐叙事向单机游戏,主要涉及世界各国文化相关内容,急需2D美术一名……本人是12年入行的策划,之前有完整独立游戏经验,目前全职开发,经济及各项状态均稳定

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

这是一款试验用RPG,用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验……欢迎来到SGB这是一款试验用RPG,用于检验作者对开发工具SMILE GAME BUILE(SGB)的掌握情况及体验……各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况相关问题进行解答

反叛公司:局势升级(Rebel Inc.)

indienova.com/game/rebel-inc

瘟疫公司》之后,《反叛公司:局势升级》为您奉上扣人心弦的战略挑战,其灵感皆来源于当代叛乱反制工作的复杂性质及相关成果……提拔“经济学家”以单次收取全年预算或仰赖“军阀”以训练私人佣兵。……◎ 超级真实 –借鉴于阿富汗局势,本模拟程序极富细节并内含现实世界发展项目平叛战术创造性呈现

反叛公司:局势升级(Rebel Inc: Escalation)

indienova.com/game/rebel-inc-escalation

瘟疫公司》之后,《反叛公司:局势升级》为您奉上扣人心弦的战略挑战,其灵感皆来源于当代叛乱反制工作的复杂性质及相关成果……提拔“经济学家”以单次收取全年预算或仰赖“军阀”以训练私人佣兵。……◎ 超级真实 –借鉴于阿富汗局势,本模拟程序极富细节并内含现实世界发展项目平叛战术创造性呈现

吞食孔明传(吞食孔明传 Tunshi Kongming Legends)

indienova.com/steam/game/929200

------------------------------------------------回合系统特殊玩法本中……本中,提供了战斗数据统计,精准的体现出不同玩家的操作战斗技巧的使用。……本中,通过剧情和隐藏总计可收入玩家阵营的武将可达50人以上,包括敌阵武将在内,所有角色都配置了声优的出演

比特币挖矿帝国大亨(Bitcoin Mining Empire Tycoon)

indienova.com/steam/game/784060

全球经济会变革吗? 比特币、区块链、加密经济、开采、哈希率...您可能某些地方听过这些词汇了,对吗?……开始通过加密货币开采工具盈利,增加收入,并创建自己的加密货币!……这款游戏开发阶段将分为三个主要阶段,我们将其称之为:“开采”、“数据中心”和“加密货币创建”

版本:Early Access


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