如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-1/

一些历史学家声称,BAM 是第一款商业电脑游戏,装在拉链包里的专卖店里进行出售

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

indienova.com/indie-game-news/big-in-japan-not-in-west/

同人游戏通常是业余、基于兴趣开发,在 Comiket 等贩售会或者专卖店进行贩售,发展出了像《东方 Project

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

indienova.com/indie-game-news/taiwan-video-game-history-3/

主机专卖店在台湾也随处可见,销售产品包括世嘉土星和索尼 PS1 等

版本:Early Access


总页数:3


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)