奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

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1、严谨的合同条款双方签订合同时,责任义务条款细则非常明确严谨。……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

公路生活(Roady Life)

indienova.com/steam/game/1698470

创建您的运输公司并驾驶您的第一辆卡车,在地图上的多个行业之间运送各种货物。……在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的和更有利图的商品丰富生产链。……单独或最多 4 名玩家在同一家公司内合作,或各自经营自己的业务,随时准备参加比赛

公路生活(Roady Life)

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创建您的运输公司并驾驶您的第一辆卡车,在地图上的多个行业之间运送各种货物。……在该地区建立自己的产业,以赚取更多利润或用新的和更有利图的商品丰富生产链。……单独或最多 4 名玩家在同一家公司内合作,或各自经营自己的业务,随时准备参加比赛

初创公司(Startup Company)

indienova.com/steam/game/606800

初创公司中包含了:* 创建模式:设计属于你公司的办公室。* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同。……赢得合同你将会面对成百上千的可用合同,但并不是所有的订单都适合你的团队。……无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

奇亿音乐:游戏厂商如何鉴别原创音频?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23967

大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

奇亿音乐:游戏原创声音该如何鉴定呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31674

大多数厂商对于声音都采用外包的形式,游戏音乐外包不但可以用低成本享受完整的音频团队服务,而且还可以让游戏音频具有专有性和适合度,拥有操控的灵活性以及后续产品的统一性……2、提交工程文件或工程截图提交音频的工程文件和工程截图,它的作用不仅可以证明我们提交的作品是原创,更重要的是作为甲方拥有该作品的重要凭证……如果项目国外发行后,其配音是随便找的或者配音员只收到了非商业标准,参与的配音演员或是该配音内容已经被其他公司商业授权的

初创公司:主机版(Startup Company: Console Edition)

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* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同。* 生产系统:合并组建以获得模块。使用模块以生产产品。……赢得合同 你将会面对成百上千的可用合同,但并不是所有的订单都适合你的团队。……无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块

初创公司(Startup Company)

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* 合同工作:通过竞争价格和服务以赢得合同。* 生产系统:合并组建以获得模块。使用模块以生产产品。……赢得合同 你将会面对成百上千的可用合同,但并不是所有的订单都适合你的团队。……无论您是要交付合同还是想创建属于自己公司的产品,你都需要组件和模块

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

对于所有签了这类合同的游戏,微软都必须重新去找当年的开发商和发行商再一遍许可合同,才能把这些游戏塞进模拟器里……哪怕 Xbox Series 完全可以读取 Xbox 360 的光碟,也得再一遍这个合同才行,否则就是侵权行为……运气好的话,开发和发行商破产清算的时候会把手头的知识产权卖给其他公司,这样微软至少还能找下家去签合同

版本:Early Access


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