吃货熊(Foodie Bear)

indienova.com/steam/game/1103520

货熊是个呆萌的平台动作游戏。……货熊是款蠢萌的平台动作游戏。……他能去参加冰淇淋节,吃到他最想要的美味冰淇淋?他需要你的帮助!!

小组帖子:游戏开发日志(1)

indienova.com/groups/post/103598

发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害

经典扫雷

indienova.com/steam/game/1185270

所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为(相当于0),则可以递归地打开与相邻的方块;如果不幸触雷,……重复次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。……若数字周围标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示个“

小组帖子:类似于以撒的结合的地图生成

indienova.com/groups/post/1228

发起:晒死js 自己用GML闭门造车写出的超差效果,S楼梯间,T宝藏间,N普通间,红色初始点,白色。……晒死js: @yellow#4 有效果?……代码能分享下么?让小弟研究研究 yellow: 感觉过了很多年的破烂儿被人发现了

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

演示视频 效果展示 前张后张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具的模型文件使用类似RIFF……注意第个有效颜色对应的体目录为 1(因为 0 留作表示方块了);.act 文件中第个有效颜色的位置为……odir obj xs [shader name] [arg0] [arg1] ...执行自定义的体渲染效果

Jazzlee:游戏开发日志(1)

indienova.com/u/mHEcZdsbp063Osdo/blogread/36706

写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

BOSS,是体世界中变异的产物之。……,非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……,也许更好的办法,可以提升工作效率

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,面试强调抗压能力强,强烈奋斗心就行了。……@zouchongyang#3 这个自学网站是C ++自学网站之类的

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

但买回家后却处于灰状态,毕竟现成的果汁更方便不是?……动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢!5、美的很电水壶所以是可以悬浮的水壶?背景:不详。……,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星的想法,杀马特造型就是它走向世界的第

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

但买回家后却处于灰状态,毕竟现成的果汁更方便不是?……动作效果展示:虽然速度很快,但是也很脆呢! 5、美的很电水壶所以是可以悬浮的水壶?背景:不详。……,但自从了自我意识以后,就产生了成为世界巨星的想法,杀马特造型就是它走向世界的第

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