小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103081

发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目。……,希望一个会做三消的程序,我本人也有一些unity开发的基础欢迎大家加我vx17821129272

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/g/zrcs

应该算养成类,但是游戏分类竟然没有。已经基本做完了。 魔幻现实主义。……,美术70%外包的。……就差英语翻译了,的朋友一直忙,不知道啥时候才能翻译完

小组帖子:独立游戏公司寻技术合伙人

indienova.com/groups/post/99894

发起:xuanhu 我们公司成立于20年8月,创始人在游戏行业耕耘多年,现公司定位在独立游戏的研发(暂时只做手机平台……之前技术合作外包,现公司发展急需一名技术合伙人,给股份和基本工资,公司在上海。……xuanhu: 继续小伙伴!

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/indie-game-news/from-out-sourcing-to-indie-studio/

外包工作基石最开始的时候,WildFrame 只有几个为其他公司外包项目的程序员。……一直到《夜勤人》发行 2 个月时,WildFrame 也还是由四个子公司组成的:两个游戏制作团队、一个外包工作室和一个动画工作室……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……@DDBrothers#5 没有眼前的利益,很多人可能会把心思放在其它事情上,毕竟这个合作不是他人生的一切……,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心一些

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32815

立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……(最好和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20551

外包工作基石最开始的时候,WildFrame只有几个为其他公司外包项目的程序员。……一直到《夜勤人》发行2个月时,WildFrame也还是由四个子公司组成的:两个游戏制作团队、一个外包工作室和一个动画工作室……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品

开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

目前机甲黑铁风格一路跳跃过关的游戏,有很多内容等待更新,当作者有足够的技术能力后,作者会进行重大更新……我想退款怎么?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能客服表明情况并退款。……不言弃,归来。为了[神州大陆]!永不言弃!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)