indienova.com/game/the-legend-of-blacksilver
战斗是基于回合制的,有不同的选项来接近敌人。……相反,更高的等级可以在杜雷克国王的城堡里通过完成任务获得。……在一些寺庙的下面,你可以找到包含不同展品的档案馆
indienova.com/game/escape-from-the-death-castle
你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里。……到处都是敌人, 他们绝不会放你通过, 他们唯一的目的就是阻挠你离开.……. * 回合制战斗, 让每个步骤都经过考虑.* 属性加点系统, 定制你的专属人物.* 敌人完全随机,
indienova.com/u/maozhua/blogread/28383
我们习惯开着声音在游戏的世界里尽情玩耍,没有声音的游戏,好比吃饭缺了盐,食而无味,游戏声音的世界里又分为音乐……例如,在打斗类游戏中,背景音乐经历了开始、铺垫,然后到爆发阶段,突然曲风一转,变得急快、紧凑,甚至音量都开始加重了……游戏音效:配合屏幕抖动等增强打击感游戏某些场合,为了增强放技能时的打击感,可以通过屏幕抖动和音效来达到效果
indienova.com/u/9vu9mxfl/blogread/12203
爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰……·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·……1爱的色放的冯绍峰·1爱的色放的冯绍峰·1
indienova.com/u/wl02082201/blogread/7847
這款遊戲不適合放鬆、不適合尋找快樂、也不是矯情的快餐遊戲。甚至你最好忘記它是一款「遊戲」。……從遊戲機制來說,如果你忽略其中的意喻,忽略掉畫面,你會說這不過像是一部大約二十分鐘長的互動式卡通罷了:……只有一段段旋律在回憶中響起,遊戲畫風頹廢、淒美卻也強烈,在最後的結局裡,作者僅用抽象的方式表達了出來,可以說是半開放式的結局
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083
在原型项目里,现在agent在面对一个容器里放物品的任务时,会plan出一个先找个物品来源pick起来然后再……drop到目标容器里的流程,并执行。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏里去继续完善了,那么...我继续去造这个轮子了!痛并快乐着!
indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量的3D……但功能丝毫不输于blender,c4d,3Dmax等软件,各种功能应有尽有,并且也可对做好的模型进行渲染,速度十分快,……几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我做的模型渲染后的效果图)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模
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