HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#2】【理论#2】【关于恩格场】【已作废设定】

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恩格场Egrations基本场论中最重要组成部分之一,本篇介绍的是其理论、现象以及和人类之间关系……对此实验至少可以证明部分的B型能力者能力都是通过扭曲场而得到,如光子(林洛宇)对应虹光场,力神(……(地球及其大部分轨道上实验证明感知有效)

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计上追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

白鸟——像素剧情RPG(WhiteBird)

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如果你承诺打通前三,就私信我要steam兑换码!!!……(大约需要3~5小时)白鸟一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟一段以游戏形式讲述故事。风格类似武侠,游戏形式为即时角色扮演

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果小白的话,我建议直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说……但我建议,去学习,这样才可以让你在过程中保持一份主动权,也会在开发时能有更好自信,同时得到更自我表现

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》一款以仙侠题材为背景经典回合手游

DarkWave Studio:2018/05/20

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1.UI渐入渐出bug部分修复;2.UI与密码箱、UI与变电箱融合; 今天起得很晚,脖子和后背已经快要炸了……,虽然周六,但是回公司干了个小活,简简单单CAD我干了将近两个小时,因为公司的电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活就干脆在公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下bug,其实有一个问题需要解决

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打了《恶魔城》系列制作铁三角五十岚孝司……、山根美智、小岛文美在《赤痕:夜之仪式》中再度聚首,这也是多年后三人再次同时出现在 WePlay 舞台上……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分的不完全盘点,具体舞台时间表以现场时间为准

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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这里就让我们先睹为吧!……2部分 培育创意节奏第5 向别人传达创意第6 团队一起培育创意第3部分 创造游戏节奏第7 确定操作感第……近几年,无论参加公司内关于游戏制作讨论,还是在大学、技校里做讲座,每次讲完话听后辈们提问时,我都有一个共通感受

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏上架前经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……,喜则,不喜则走,这是我现在对这游戏原则。……,因为你重开游戏也在游戏内容体验之中部分东西会发生变化,而游戏主要难度追逐战和推理剧情,不要错过每个对话框提醒和暗示

版本:Early Access


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