indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西
indienova.com/u/ceasia/blogread/29067
随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……,本作在PSN商城永久下架,进而成为绝版游戏
indienova.com/steam/game/613670
50多名英雄、70多件装备、多张游戏地图,让您尽情领略战棋游戏的魅力!……还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑
indienova.com/steam/game/322190
本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本作采用了独特的回合制玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……关卡自动生成,15-20小时游戏体验,可进行多周目游戏
indienova.com/game/valthirian-arc-hero-school-story-2
英雄并非个个浑然天成,多的是靠后天养成—对,就是靠你最优异的英雄养成班练就出来的。……你能振兴学院,联合各个王国共同驱除邪恶世界吗?……他们还可以参加各季节的游泳、钓鱼、美食与堆雪人大赛!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……它的斜线非常多。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
公司派发给我这个笔记本,说是要每天做好记录,只要是小区工作生活中的事都可以写上去,直到离职才会回收。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟的东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
那种游戏质感一定是需要很长时间的游玩积累才能形成的,我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年……首先分章节的多视角叙事手法启发了后续诸多 JRPG。……选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案
版本:Early Access
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