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嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要……这是我家大毛和小毛,现在还小!
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感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~职责描述:3D角色动画制作指导,节奏和pose……;检查绑定品质并给出相应意见/建议;每周预留出固定的工作时间,参与团队内讨论。……,良好的团队意识;热爱学习与研究,关注市场变化,对了解新工具新技能保持学习热情;应聘简历请附代表性作品
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当初也受了indienova上一些文章的启发。现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
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沙尘暴来临时,会在一定程度上阻碍玩家的视线。……此外,还引入了滑索,玩家可以在米拉玛的岛屿和各种山脊上以轻快的速度进行高效移动。 ……此外,还根据积累的游戏数据和玩家反馈,对不一致的区域和元素进行了改进。
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目前《变量》《变量2》已经上架STEAM平台,预计2022年底,《电竞教父》发售。……工作时间自由,你可以根据自己的作息来选择你的工作时间。周末双休。工作氛围好,都是喜欢游戏的年轻人。……职位要求:我们希望你:具有Unity和C#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏
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版本:Early Access
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