ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

为了让大家更好地理解像素画,让我们一起来看看下面的两副图片。……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一。……为了让大家更好地了解饱和度,让我们来看看下面的一副图片

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我……这个方法是图片加载回调,建议在之后去draw,或就把draw方法写在里面,保证图片加载完毕后调用

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些。……我们调整了文字大小,显示颜色,以及内容。然后在“编辑区”中调整了一下文字显示位置

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

这时,图片数据里 RGB 值就不再是单纯像素颜色,而是乘以 Alpha 值之后像素颜色。……那如果我们将这张图片缩小到 1×1 之后,这个只有唯一一个像素的图片的像素颜色在线性采样作用下就等于左右两个像素的颜色各取一半……因为经过 Alpha 预乘后,图片的像素颜色将不再是原本的颜色而是经过 Alpha 变换后的颜色(除非

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

这时,图片数据里RGB值就不再是单纯像素颜色,而是乘以Alpha值之后像素颜色。……那如果我们将这张图片缩小到1×1之后,这个只有唯一一个像素的图片的像素颜色在线性采样作用下就等于左右两个像素的颜色各取一半……因为经过Alpha预乘后,图片的像素颜色将不再是原本的颜色而是经过Alpha变换后的颜色(除非Alpha

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

indienova.com/game/coloring-pixels-collection-2

游戏目标相当简单:每个关卡包含多个未填色像素,你任务就是为它们填上颜色。……每个像素都标上数字,各自对应调色盘上一种颜色。选择调色盘上的颜色,在相应像素上填色。……为所有像素填上正确的颜色,就能完成关卡!

前境(Scenery Ahead)

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益智游戏,点击任一节点改变该节点和所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……点击能量按钮开启特殊模式,消耗能量改变单独一个节点的颜色。更多设计思路详见本人开发日志。……v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量新途径。v1.0.0:优化大屏设备适配

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

版本:Early Access


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