logoss:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝对零》ZZZ诡异的电视讯号

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发起:玩派 《绝区零》英文名:zenless zone zero(简称ZZZ或3Z)《绝区零》是米哈游接下来一个重点项目……据目前已知信息猜测,这将是一款开放世界、枪战类、二次元风FPS游戏(很可能存在虚拟现实元素)。……对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓。(转发自:原日志地址)

小组帖子:游戏鉴赏家:来自米哈游mihoyo神秘新游《绝区零》ZZZ诡异的电视讯号

indienova.com/groups/post/101338

发起:玩派 《绝区零》英文名:zenless zone zero(简称ZZZ或3Z)《绝区零》是米哈游接下来一个重点项目……据目前已知信息猜测,这将是一款开放世界、枪战类、二次元风FPS游戏(很可能存在虚拟现实元素)。……对此你怎么看?《绝区零》 5.13即将揭晓。(转发自:原日志地址)

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

魔法门之英雄无敌 5:命运之锤(Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate)

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魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……通过《命运之锤》资料片投入亚山世界震人心魄新冒险,开发未知领域,体验《英雄无敌 V新特性。……◎ 引入全新矮人阵营,由无畏勇士与魔法高手组成,行走于北方大陆最隐秘、最危险深山老林中

足球女神(football girl)

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怎么看?……关卡设计:可以任意 挑战20个 有趣奇特关卡 玩法:这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫让足球 射进球门,出色物理引擎计算。 8个 成就 女神等你来征服

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片透明度而选择遮住哪些部分

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过

珍珠梦(Pearl Dream)

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开发:看书凯恩。《珍珠梦》是一款克系文字冒险游戏,游戏中具有部分跑团规则与玩法。……游戏名称:珍珠梦游戏类型:文字冒险游戏游戏介绍:玩家将扮演一名坠入井底盗贼,在同伙帮助下规避地下危险……废弃城堡、惨绝人寰景象、怪异生物、不知真假的幻影……而在那地底深处,究竟还埋藏着多少秘密呢?

版本:Early Access


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