奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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80年代以后,日本和美国的许多电子乐器公司利用ROM芯片对真实乐器的单音演奏进行录制,并把录制好的材质作为样本写入到……让音乐家们的很多梦想成为现实,他们可以用键盘来演奏自己所需要的任何“乐器”,而且,这些“乐器”的音色更加真实……采样器得到了普及,但是音乐家们不是录音师,他们不可能自己去大量录制所需要的音色样本,更不可能对样本进行音色制作

禁忌:破解(Taboos: Cracks)

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您需要在开始瞬间记住图片并打开两张相同的图片来解锁图片。也可以尝试通过不断转动来打开照片

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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这是一款非常传统的回合战棋游戏。相信喜爱战棋游戏的玩家,都能在这款游戏中找到您想找到的乐趣。……本的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循

禁忌:破解(Taboos: Cracks)

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Easy puzzle: Animals

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在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……游戏的主要特点: - 与动物12张漂亮的照片! - 愉快的声音! - 成就!

轻松拼图:动物 2(Easy puzzle: Animals 2)

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在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……在需要收集的图片中,描绘了不同的动物。……游戏的主要特点: - 与动物12张漂亮的照片! - 愉快的声音! - 成就!

奇亿音乐:浅析游戏音乐的播放规则

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最常见到的片段化样本有无缝循环样本、Intro与Outro、完整短音乐样本等。……对于无缝循环的音乐样本,在设计和制作时需要注意样本的首尾衔接,不但要做到“无缝”,对于情绪的连贯性也要有一定的考虑……在许多真实录制的游戏音乐样本中,这种“无缝”连接一般是通过剪辑来完成的,这就需要在设计的前期充分考虑好音乐的整体形态

7.62 大口径部队(7.62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高……Dragonov 从架枪准备到射击所需的时间,也会在游戏中得以体现,这使得本作和其他同类游戏相比,显得更加真实更加严谨

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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那个是图片,哪个是实时效果?……左侧图片照片,右侧图片由 Datasmith & Unreal Engine 生成(数据来源自……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

与 Floppa 在黑暗森林(DARK NIGHT WITH FLOPPA)

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在 Big Floppa 找到您之前找到所有图片。……游戏玩法很简单 - 你在荒野中,现在你需要探索这片森林,收集 8 张隐藏在这里某处的猫的照片。……在 Big Floppa 找到您之前找到所有图片

版本:Early Access


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