小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

indienova.com/groups/post/99505

希望有善良的开发组可以给我一个机会~不仅是游戏内文本本地化,其他和翻译有关的事情我都可以试着去做,感激……邮箱:auroraliu0506@hotmail.com 或站内信 吃枣药丸: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做?可以聊聊,QQ:332516380

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

迷宫大小10*10,其中白块代表 点,块代表 边,而黑块代表 虚无,只是填充物质罢了。……对于上图,E代表所有白块,V代表所有块Kruskal:一开始每个点将自己作为单独的一棵树。……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

NARUTO X BORUTO 火影忍者 终极风暴羁绊 DLC包3(NBUNSC - DLC Pack 3)

indienova.com/steam/game/2171328

■内容 ‧操控角色 夕日 ‧合体奥义 夕日×猿飞阿斯玛 「魔幻‧树缚风刃」 大筒木阿修罗×千手柱间……×漩涡鸣人 「六道‧真数螺旋手里剑」 ‧对战语音 12种 ‧忍识卡图片 5种本商品包含操控角色,更加享受更加享受……■内容‧操控角色夕日 ‧合体奥义夕日×猿飞阿斯玛 「魔幻‧树缚风刃」大筒木阿修罗×千手柱间×漩涡鸣人

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……,各方面都比v3d有优势。……虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29028

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏历史上的今天:《精灵宝可梦 红/绿》

indienova.com/history/227

1996:《精灵宝/绿》发售先来段音乐吧:是的,今天是口袋妖——啊不,精灵宝梦诞生的生日。……,相当霸气(这也是好多人小时候只玩过黄的原因之一)。……而初代精灵宝梦(/蓝)被评为目前史上最佳的 RPG 游戏,你不能不服它的销量(3130 万份)

版本:Early Access


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