mg:异界大富翁更新日志-#2 完成了制作,马上发售

indienova.com/u/yangyiming/blogread/27530

总体基本完成了游戏的制作,等待steam审核,审核完成后可以进行购买。……更新了一些界面美术完成了每日的新闻系统(每到特定的日期,玩家会根据节日属性得到不同的礼物 )完成了医院系统的制作可以在医院花费点券复活玩家或者已经保释的……玩家到达后会支付相应的保险费用,如果是董事长过不需要支付

伟大卫国战争卡牌(Card Blitz: WWII)

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◎ 没有 Pay2Win – 我们不是贪财的,而我们相信公证游戏!◎ 战争迷雾管理一切

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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话扯远了,我在团队内主要负责监督游戏大方向,音乐音效,各种外包费用,宣发费用,本地化,公司运营这些。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

HexGameStudio:独立游戏参加WEPLAY等游戏展可以得到哪些收获?

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弄不好我就是中国的JOHNCARMARK(DOOM制作者)了!……参加展会需要多少钱?我这里有一个适合小型独立游戏开发商的预算。……如果个人费用不够,可以约几个朋友一起去参展,大家分摊费用

LayzFuzzy:海外独立开发游戏能赚多钱吗?Indie 海外游戏市场研究

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本文提供如何制作独立游戏的技巧。海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……Unifans的关键优势是其透明的费用结构 - 没有隐藏费用

夜魇(Nightghast)

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她声称她的房子在她离婚后闹鬼。……或许,因为离婚后的抑郁,她有了强迫症。 不过,我不是心理学家,所以我并不关心她的精神状态

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

愚人之夜

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为了打赢一桩诡异的离婚案,在一个月黑风高之夜,律师韩初霖带着助手罗晶进入一所废弃的学园搜集“证据”。……注:本作利用unity引擎制作完成,游戏中所用素材均通过购买等方式获得授权。 制作人说:大家好!……我是板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本作属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

版本:Early Access


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