indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。……早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计……这个习惯制作的建筑,在这个项目里,就基本看不到屋顶有什么内容
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用的游戏引擎是没怎么接触过的Construct2,……),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏的时候,制作过程还是起起伏伏沮丧与快乐并存,但最后你制作完成之后看到成果还不错时候还是很开心
indienova.com/u/heero/blogread/5303
因为有时候独立开发的窘境就是这样,你制作时大多数时间只有自己的反馈,那是相当相当相当片面的。……但是独立制作是很难顺利盈利的,然后目前状态还是比较好的,有本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想。……如果哪天,我的作品能完全的养活自己,并且足足有余到并不需要本职工作去支持的时候,我会考虑的
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
最近进行的测试工作还是这些测试目的1.两个武器打怪基础测试测试锅子武器打怪的节奏感测试气泡子弹打怪的节奏感……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/groups/post/33454
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/groups/post/33457
我还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏
indienova.com/game/medieval-machines-builder
你是中世纪的机器制造商。 你从小就有发明的火花。是时候证明自己是一名年轻的弹道工程师了!……工艺制作工具,是时候像 MacGyver 一样从无到有地创造一些东西了。……巨石是标准的。但是,爆炸坦克或奶牛怎么样? 贸易买和卖。谈判更好的价格并赚钱以买得起越来越好的设备
indienova.com/groups/post/100126
发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……pbr贴图制作的流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成的)中途退出或离职的有无分成视情况而定(最需要人的时候退出和不需要的时候退出是不同的
indienova.com/game/perfect-crime
当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握好各人物的行动时间。……道具:◎ 游戏中,玩家会接触大量的道具,比如钥匙、水杯、匕首等。不同的道具自然有各自的功能。……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件
版本:Early Access
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