小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102521

2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

小组帖子:简易规则书

indienova.com/groups/post/102522

2、卡效果独立于出牌,且卡只能按次序补上不能三选一挑选补上。……4、Core卡的效果是卡组buff,持续生效。场景实例:(转发自:原日志地址)

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-dainishou

式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou

式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou

式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou

式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

小组帖子:[2025.6.2]杭州独立游戏团队招募程序(已经招到了!)

indienova.com/groups/post/103655

待遇包吃包住,月薪3K+五险包吃:工作日每天发50餐包住:合租的5000+/月的高档小区公寓,独立房间……越快越好有意者+信:(已经招到了!)6.……希望能找到志同道合的朋友一起做游戏 KidJelly: 这水平的资金量 干嘛要在杭州 BigHero: 这工资一定是招合伙人,怎么还有老板

小组帖子:露易丝佣兵团 安卓 版发布啦

indienova.com/groups/post/99621

发起:啤啤鸭不卖萌 露易丝佣兵团在信上得到了一些玩家的反馈,于是自己尝试能不能把它做成安卓版不过模拟器和浏览器在龙骨上差别非常巨大……,所以不得不复制粘贴一份改了好多好多代码,然后新功能两边同步...……还有试炼关卡还增加了魔石和炼金素材,修改了商店的规则,还有佣兵的收藏品:还增加了很多新的随机事件.还有很多的想法还不知道要怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)