Viper:魔法庄园场景制作中

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魔法庄园项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做……,会很慢,我还是先做个基础版。……整个布局暂时这样吧。接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能

古惑狼大乱斗(Crash Team Rumble)

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《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四对四团队竞技中……玩家会在各种危险地图中战斗,两队互相竞争,收集并存入足够 Wumpa 果实的队伍获胜!……团队合作每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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然后现在陷入一个很纠结的点,我要快速迭代Boo,还是继续完成Dolo?……DOLO因为taptap被禁闭了,而小游戏现在福利期……总觉得各种外界条件都在指名要转向小游戏优先,……或者,我产生这种想法的瞬间,其实我自己心里就默认要更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

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完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……总结下这周写的内容1.……物品编辑新版的物品编辑界面,不知道还是坏,但是对功能做了分组,更加好找了另外新建物品和新建事件,都做了引导型的新建

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……※如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需购买独立发售的

点击地牢(Click Dungeon)

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挑战强大的敌人获取丰厚的奖励,还是欺负弱小的怪物平稳发展?……提升攻击的能力将怪物一击毙杀,还是提升防御让怪物挠你痒痒?……直接攻击菁英怪物将其就地格杀,还是远离菁英怪物暂避锋芒?

松软:我在找美术小伙伴合作!

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随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……,进度会很多

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102339

发起:松软 随意聊聊吧。……也是一年前,我在小组发过帖找美术小伙伴,不过后来想想,独立开发如果美术这块不熟悉的话可不行,所以决定还是先自己做……,进度会很多

纽扣兄弟(Button Bros)

indienova.com/steam/game/623320

但是某些难度极高的关卡或许你还是会向同伴求救!……我们将推出Early Access版本,以方便搜集玩家的建议进行不断更新迭代。……有趣的隐藏关卡等待你探索微博:地心游戏CentrosphereGamesQQ群:539799953 推荐:离婚加速器

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

indienova.com/u/guanchao71/blogread/431

其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力。……其实现在还是不会,这个阶段连Unity还没有掌握使用,所以将会给大家展现一个真正从头开始学习制作游戏的过程……可以放出一张关卡的设计图我现在不会去解释这些title代表的意思。总之还是挺复杂的

版本:Early Access


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