小组:仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅(创建人:Nova-2oMDEz)

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仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅仿真离婚证证书制作✅徾95309770信✅

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西。……至于四个方块在读音上应该怎么念?那就随便吧。Vinland Saga 第一季第3集

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦

夕:丰满的理想与骨感的现实

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脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸……制作人陷入了一个尴尬境地,为苟活把理想给扼杀

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承View子类中,只需要覆SetUpObservation

洞石火(Ignited in Cavern)

indienova.com/game/ignited-in-cavern

军镇动乱太和十六年,拓跋家女儿阿奴跟随作为鲜卑巫女嫂嫂去武川镇,参与人生第一场战争。……在这之后,嫂嫂意外亡故,都城南,十几年时光飞梭而过……孝文帝薨后六年,她回到了暗流涌动武川镇。……女人绿色眸子里,闪耀起日渐蓬勃野望……“我不是你动物……我是猎人,就像你一样。”

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本思路 和 怎么走到这一步 indienova 编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

我在制作时,给自己定三个原则:1,无随机,纯粹策略游戏。……(大保底歪后我就再也不相信随机...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

W.A.R.T(Wart)

indienova.com/game/wart

我在制作时,给自己定三个原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……(大保底歪后我就再也不相信随机... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多代码写着玩,所以相较于许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作的,也没这个功能。。……目前就是优化了之前想优化东西,对角色的制作,也有更深理解。……虽然部分角色在我这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛

版本:Early Access


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