jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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如果你面前左右各有一个人,他俩分前后说了不同的让你想做出同一个表情的笑话,那你会做一次表情直接转到后者那边,还是分两次做表情……一边想着,我入今天份的,虽然根本盘不起腿,但是我们真正的思想者是不会被躯体所限制的,我可是……(二)……“怎么爬地上了,要进屋?”眼前出现一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……挺软乎的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35010

重新测一下MidJourney。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,能猜到我用的谁的图出成这样的

沙露Melody:独立游戏参展指南

indienova.com/u/shalu/blogread/23397

参展的意义参展对独立游戏有没有用?自然是很有用的!首先可以认识很多开发者,交流开发经验。……旅行住宿的准备参展一记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……北京的杉果派,这个属于杉果游戏自己的一个展会,会邀请很多不错的游戏,展览氛围很好

alsorunning:[0704] 总结

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由于我期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

Onyx:【三渲二】森林小场景

indienova.com/u/onyx/blogread/30585

视频里出现的素材..除了树木和石头用的是低面的模型素材包,动作是扒的mixamo上再调整出来的,……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就凑合。……其实在一年前游戏刚开始构思的时候就有用3D实现像素化的想法,但奈何当时莫得技术阿,只能干想想

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

洞穴战争(Cavewars)

indienova.com/game/cavewars

《洞穴战争》是一款回合战略游戏,结合其时代的几个不同游戏的元素。……基于回合的战略元素反映《英雄无敌》的元素,而研究新单位和改进军队的能力则类似于 Master of……随机生成的地图和 8 个不同的种族可供选择,确保同一游戏不会玩两次

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……除了上述几种以外,迷宫的生成方法深度广度优先搜索之类很多

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

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