Nova-2N7SZc:PUBG蓝圈攻防模式火热来袭!各种丰富活动一同开启,带你燃爆一夏

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蓝圈攻防模式将会在一张全新的地图中展开,这是PUBG首次以意大利为背景设计的专属地图——维埃拉。……蓝圈攻防模式将采用6V6的玩法,并且仅限第一人称。……进攻方的目标就是将蓝圈生成器安装在指定的AB点位,防守方的目标则是阻止进攻方安装,或者将安装好的蓝圈生成器拆除

maou:8种获得游戏灵感的方式(整理自Ask Gamedev)

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必要时尝试新事物(读一本书、去一个新地方、尝试一种爱好等)6.使用随机点子生成器(就是生成随机词语的小程序……v=fDqnw5pNebk

mnikn:《目标:登顶》开发日志#4 – 宣传片正式推出!

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TargetSummit/ 接下来的部分是不幸的跳票公告:这个图片是自动生成的,在 ludum dare 看到有人玩梗做了个这样的跳票公告生成器

会员:V V

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V V

会员:v帅大大v

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v帅大大v

灵感搅拌机 #21

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特殊物品的菜单 UI片段出自开放世界 Roguelike RPG 游戏:Deadwind(暂未发售)都市主题程序生成器……它包含了 1422 个手绘的像素精灵,136307520 个可能的名字组合,你不会看到一个完全相同的城市出现两次……rayslynyrd/status/1605236816256303106独特又可爱的武器设计谁不想在游戏

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……然后我们把这个变量的值定义给了一个alarm[0],这是GMS2自带的倒计时方法,在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

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因此当生成器的图像尺寸达到原图尺寸以后,这个即时的替换是玩家无法察觉的,玩家只会看到一个敌人由小变大然后到达正常尺寸以后就会完全按照敌人的行为逻辑来追赶他控制的飞船……为了测试这个生成器能不能正常工作,我们要去场景编辑器中,将几个生成器的实例放进场景进行测试,这里一定要注意……然后我们把这个变量的值定义给了一个alarm[0],这是GMS2自带的倒计时方法,在添加事件的列表中我们可以看到有专门一个

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……把这些背景和按钮拼成一个和你画出来的差不多的界面......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏里看到就行虽然这些描述给专业的人看可能会觉得非常可笑

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……当你有什么地图不知道怎么设计,可以用下他的生成器,也许灵感就来了。……对做 roguelike 类型游戏的开发者来说,也许能从他生成器中找灵感,可惜大部分生成器的代码没开源

版本:Early Access


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