Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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做了一堆东西,不过似乎挺长时间没发日志了...那就发一下好啦 堆的时间有点长..所以就还挺多的目前的开发进度……)用蒙版做了还凑活的草丛进入动效画了些标志场景,还在和Asprite搏斗...本来说要以点像素为主,结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西…….淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话UI,这样之后比较好做字体效果

《死亡搁浅》艺术设定集

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P27:右/呈现山姆全身遍布手印的概念。……P112:本页/表现 BT 游荡场景的各式概念。……P215:本页/心人的实验室各式概念P231:本跨页全/私人套间中育婴箱的细节

网格与图

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你会得到和上方几张插图一样的结果搜索算法实际上并不“理解”网格的排布方式与各种属性。……这种检查方式只在地图是矩形时才有效。……('y', function (p) { return 1 + p[1] * _this.SCALE

The pheonix:游戏日志03

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最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……若真的采用帧动画,那工作量又是爆炸增长,而且动画很不好做

小组帖子:LD45 God of Create

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流程混乱,拖延症晚期,加上策划的玩法过于臃肿,导致完成度非常低,本来是策略向结果看起来像是拼反应了

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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近期,一战题材射击大作《战地1》公布了一张新,名为“倪维尔之夜(Nivelle Nights)”,这张地图应该是……《战地1》的首张夜间作战的地图,整张均是黑灯瞎火模式,根据官方描述:随着深夜到来,法军和德军已经准备好了新的较量……,配合即将更新的“地图共享计划”,现在抱搞基通行玩家的大腿还来得及

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到P5风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

如果工整端正的字体与排版会给人秩序的感觉,那么歪曲、无逻辑的字体风格就会传达人们混乱、我行我素的叛逆感……该出现来自于1998年科恩兄弟导演的《谋杀绿脚趾》(The Big Lebowski)中勒索信情节。……在这里我们可以看到 P5 风格的原型:拼贴、潦草的字迹、粗糙的排版

7OfUs:灵感来源

indienova.com/u/sui0528/blogread/8216

正交的话,不用看你也应该想到了,反正都是水平线,不管它离近离远,射线和平面的交点都不会,交点的距离也就不会……,熊猫看上去大小也就不会。……透视的话,还是要看看的,来看看这张侧面:开始的时候,这头熊猫的头顶在A点的位置,A点离灰暗平面P有一个水平距离

SnowRunner - Season 13: Dig & Drill

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第 13 季:Dig & Drill 包含在第 4 年度通行中。……阿拉木的政府部门需要你的帮助才能启动一项新的采矿项目!……Dig & Drill 是《SnowRunner》的第 13 季,包含在第 4 年度通行

版本:Early Access


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