猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……单元 游戏的第一单元将聚焦于一名住在一楼的锁匠,玩家将需要竭尽所能,让这位锁匠搬离大厦,解开其中的谜团……- 游戏拥有完整的故事线及多重结局,有些真相可能需要多玩几次才能解开

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……,怎么切换,以什么契机都是问题。……为了解决这些问题,我需要利用互动音乐的模式去进行重新设计和解构,也就是大家常说的“自适应音频”的概念我需要找到游戏中所有可以进行直接切换音乐的点

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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音乐怕是来不及了,音效也没法在几天内出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格,具体是什么样的……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……,怎么切换,以什么契机都是问题

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

No Way Out

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令人毛骨悚然的恐怖体验: 游戏提供紧张刺激的游戏体验,逼真的画面和音效营造出令人心跳加速的氛围,让玩家身临其境地感受恐怖的压力……挑战与探索: 玩家需要医院的各个区域进行探索,寻找揭露真相的线索和必要的道具,同时要避开突变体的追击……紧张的战斗与逃生: 当玩家遭遇突变体时,需要巧妙地运用环境躲藏或逃跑,保护自己的生命,并继续寻找逃生的出路

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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1、需求不明确怎么?-----帮助整理并明确需求,免费测试定风格!2、预算不够怎么?……-----提供多种方案,让您得到低价高质的美术作品。3、项目完结发现需要调整怎么

小组帖子:小团队专业做【游戏美术】,保驾护航一站式服务!

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双点医院:佩博里礁(Two Point Hospital: Pebberley Island)

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维吉需要你这个打破陈规的医院管理者的协助,获取那无比丰厚的宝藏。 开拓你的医疗边境。体验全新景色。……新医院佩博礁维吉波特·维吉·西瓦臀资助了佩博岛的这家海边医院。……维吉总是未经深思熟虑,就答应给人提供工作,之后便会为了兑现承诺而把他们塞给医院

cfan_yjr:学习制作游戏-数组的介绍3

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GameMaker Studio 2 提供6种类型的数据结构,在这一章,我们继续介绍剩下的三个map,……例如在一个RPG游戏,玩家道具栏有两个HP,一个苹果,三个钥匙。……举个例子,在一个医院里,人们需要根据队伍顺序进行看病,但是有一个优先数值会决定 谁的病比较严重,最严重的人会优先去看

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

版本:Early Access


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