顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

如果你希望自定义脚本具有代码自动补全并可以在脚本编辑器中自动提示所需的参数等,就需要添加一些JSDoc格式的脚本注释……不同的内容前还应给予标识符(以@开头),标识符格式如下标识符含义@function / @func完整的函数名及传参格式……在上面这个图片中,第一张显示了代码自动补全的功能,第二张则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的

永远记得我(Always Remember Me)

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故事讲的是女主角和她的男朋友约会回家的路上发生了车祸。她男友为了保护她而失去了记忆,忘记了她。……你可以选择攻略她的男朋友,她男朋友的主治医生,和她一起打工的男生,还有她的朋友

Steam游戏节参与者征集!

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24h+小 24h)indienova 博发布/转发一条您的游戏介绍博(根据您提供的内容发布,可能稍作修改……,推荐宣传片/9 )indienova 信公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量&……、博配 9 /视频自选外链(可以是您的个人主页、indienova 游戏页、游戏攻略站、论坛宣传页等等

wuqxuan:使用 Unity 开发 Lifeline ( 生命线 ) 游戏

indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1583

实现思路很简单,主要是文本处理,先把拿到的 txt 格式剧本解析成 json,在 Unity 中用 UGUI……一些控制逻辑就可以了

Comic&Picture Shelf漫画浏览器(Comic&Picture Shelf)

indienova.com/steam/game/1352750

支持格式图片格式:PNG,JPG,JPEG压缩包格式:ZIP,RAR,7z特色墙模式:每个文件夹或压缩包都有对应的封面

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

indienova.com/groups/post/33448

希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景和人物头像……,不需要很复杂)3.UI设计(能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的信号……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克加微信wee55wee。 博:宣叶cryz

林可:哎呀!脑洞就是停不下来怎么办!

indienova.com/u/guanchao71/blogread/602

这里算是一张思维导吧。很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102695

感兴趣请加微信:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请加微信:18840894098

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

indienova.com/u/lowp/blogread/1108

另外需注意的是,在游戏中实时渲染矢量的代价是非常巨大的,因此,通常的做法是创建完矢量后,在导出的时候选择一个合适的光栅图形格式……http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_graphics• 关于PNG格式……,访问http://en.wikipedia.org/wiki/,png• 关于JPEG格式,访问http

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