会员:Q_asim

indienova.com/u/wb-1666401560

博:Q_asim

会员:MR.Q

indienova.com/u/wx-oHXAkwlVxQFjVB5cniwIKl9RHl8E

信:MR.Q

会员:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

indienova.com/u/wx-oHXAkwmHGRepeZLeMeDCBoQSspQA

信:¿ǝıqɯozƃuıʞıʌ

会员:Q姆三三

indienova.com/u/wb-1736244447

博:Q姆三三

会员:q赶紧恢复句

indienova.com/u/wb-5436299022

博:q赶紧恢复句

会员:阿Q外歪why传

indienova.com/u/wb-6500945165

博:阿Q外歪why传

会员:跑街游玩q_46R

indienova.com/u/wb-5684854220

博:跑街游玩q_46R

会员:仙人指路_Q

indienova.com/u/wb-5329822128

博:仙人指路_Q

会员:枪与香蕉

indienova.com/u/wb-6727958601

Fabled Game Studio \ 官方Q群:832659107。 博:枪与香蕉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……如果不只考虑表面对表面的遮挡 ,还要考虑表面对光源的遮挡,就成了G2公式。……基本上使用GGX walter的做法,但是这个G从前面的观察中在smoothness的边缘会过亮,所以这里在g

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)