杀死 AI(KILL AI)

indienova.com/steam/game/2691070

游戏中与玩家的所有互动都显示了邪恶人工智能对人的真实态度。注意! 明亮的灯光!……随着你采取的每一个不正确的行动,游戏开始出现越来越多的故障,机器人开始表现异常,纹理消失并变得故障。……游戏采用失落电影的风格制作机器人已经疯了。 互相憎恨的奇怪人工智能

疯王子:【商人传说】V0.61版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1380

更新内容-----------------------------------2016.10.9v0.611……-------------------------------------2016.10.8v0.571……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.……-------------------------------------2016.10.8v0.571……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG

我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化……5.AI效率优化1.27.231.机瞄改进2.武器拖痕效率优化3.修复了天赋介绍种类不正确的bug

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

indienova.com/groups/post/1102

实现的功能:道具显示道具品质道具移动/删除装备孔(没做移除装备,只能替换)道具等级/数量 显示道具介绍背包翻页数组排序……(有bug)道具栏的核心在于 如何处理数组的数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

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- 书稿显示界面支持翻页,避免部分书稿文本无法在单页完整显示的问题。……- 修正部分精英怪物出现概率计算不正确问题。- 修正白缨取得媚狐时的对话配置错误。……- 修正被 沙漠蝰蛇 缠住的情况下过房间后 BUFF 状态不正确的问题

GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

羽化:Day 33-Day 34

indienova.com/u/yuhua/blogread/11798

我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……画 和普通ip显示 和 升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载……背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

版本:Early Access


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