indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取码
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33559
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/groups/post/33558
最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕的中心。……这样复杂的操作仅仅是为了打印一个字号比较大的GROW而已,因为自带的print函数不能设置字号
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105
我出生于1990年,那时的游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件的唯一id。……函数返回要用于在文件上写入的打开文件的唯一id
indienova.com/groups/post/100827
(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前用Pascal
indienova.com/u/root/blogread/29889
(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前用Pascal
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)