DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家好,经过一段咕咕咕,《INFECTED》场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效……链接:https://pan.baidu.com/s/1112_lrSTG3P5awjMHw8FZA 提取

pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度两种绿色进行着色。……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……,再使用sspr函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大GROW而已,因为自带print函数不能设置字号

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

indienova.com/indie-game-review/functional-programming-games-review/

乐高游戏体验来概括函数式编程特点:到处都是组合。……乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程思路来审视,会发现其实可以对应方法解读……v=eFRYSHDjHMg封面:《异星工厂》官方博客*本文内容系作者独立观点,不代表 indienova

cfan_yjr:《隔离》存档功能的添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28105

出生于1990年,那时游戏没有保存功能。 为了打通一个游戏,你必须从头到尾一次性地玩完。……函数返回打开文件唯一id。……函数返回要用于在文件上写入打开文件唯一id

小组帖子:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/groups/post/100827

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-2-3-details/

"] = 2; // 等同于 variable_struct_set(q, "b", 2) var v……{ x += v.x; y += v.y; } } // ...……array[$hex]由于 a[$b] 现在用于结构访问器(见上文),试图做 array[$A1](以前

highway★:译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

indienova.com/u/root/blogread/29889

(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...……-array[$hex]由于a[$b]现在用于结构访问器(见上文),试图做array[$A1](以前Pascal

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