小组帖子:朋友,你在哪?

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玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

年半的时间了,有什么想对粉丝说的?……你说什么?见鬼,被看穿了吗。我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……我:开发到现在没有点感慨什么?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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所以《危城余生》也会出现在 WEPLAY 的展会上,当然我也会。……(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样,毕竟游戏和宣传片的音乐创作思路流程完全不同)首先……,怎么切换,以什么契机都是问题

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

所以《危城余生》也会出现在WEPLAY的展会上,当然我也会。……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频的音乐音效也是我们制作的,不过游戏会很不一样……,怎么切换,以什么契机都是问题

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

现在需要重新梳理思路,把前面的代码重构。……触发保存,比如道具,一旦拾,道具当前状态为删除。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

塞尔维亚舞娘(Serbian Dancing Lady)

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如果你胆敢靠近她,她就会追着你,然后就什么都救不了你了。……似乎有人在这所学校举行了某种可怕的仪式,现在这种生物出现在这里。……废弃的医院 你在市郊的一座废弃建筑醒来,一位塞尔维亚女士正在追赶你。你要做的就是跑

小组帖子:开发游戏,求组队

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现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以加

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……拾物品,比如在战斗中使用的电吉他和乐器。……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

饮酒游戏(Drink Inc.)

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有些朋友那么现在是时候尝试第一次喝电子游戏了!……饮酒游戏 想喝更多的理由?那么这些游戏是给你的!……饮料拾 尝试并阻止游戏中的饮料拾以释放更多饮料!

映梦(映夢 Dream)

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、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?……玩家需要仔细寻找场景的每个角落并解开各种谜题才能通往下一段剧情。……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影

版本:Early Access


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