茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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上午——程序大致完成,因为我基础卡游戏能踩的坑都踩了遍所以轻车熟路。……下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后速度调成三分之。……晚上——素材搅和在起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍

大炮打目标(Cannon Target)

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Cannon Target - 是款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……当然游戏内不会直接目标放在大炮前按发射便能击中目标,有很多如改变炮弹方向,障碍物,portal等会影响玩家击中目标

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……假设你面前有两武器,其中一把会给你两张很强的攻击张很烂的攻击,另一把则给你三张还算可以的攻击……,哪武器更好?

围巾(Scarf)

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次游戏都是不同的,每次失败或胜利都会讲述个故事。……你是把一切都押在张非常强大的上,还是把一切都分摊在你的整套套上?……你是选择给你最好的奖励的困难对手,还是选择个套较弱的对手来继续进行这场游戏?

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

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在结合了 Roguelike、卡游戏和循环情节的幻想世界中,建立自己的组,追寻死亡的真相。……这只是个常见的委托之。我以为只是要引导位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作。……即使被怪物击败,死亡主人公也能够利用他的循环能力继承强化过的卡的力量,无论多少次都要挑战迷宫

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……卡变异这次的个亮点是给予卡以倒计时功能(时间在整个游戏里是个比较重要的因素),并利用该特点制作了卡的变异和消失等规则…………整个游戏核心还是非常清晰的:”想办法各种卡扔进行动模块里,等他吐出来新玩意再把新玩意也扔进去“

催眠卡牌(Hypnosis Card)

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主角是个眼里只有打牌的佬,直母胎单身。30 岁生日这天,他获得了可以催眠别的妹子的神奇卡。……《催眠卡》是款围绕卡组构建为核心的卡对战游戏,引入了新颖的部位概念。……玩家可以使用五个主要流派的众多卡来与众多少女展开卡战斗

Way of the Hunter: Outfits Pack

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他的新装扮中包括顶轻便的反戴帽子(其上饰有爱国标识)、件橙色的猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂的登山和多功能裤子……、可以屏蔽气味的耐用裤子、双适用于前期狩猎环境的舒适狩猎顶完全可调节的反戴帽子。……其余的装扮为条经典长裤、件皮实的野外工作服和双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎

催眠卡牌(Hypnosis Card)

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《催眠卡》是组构建游戏,引入了新颖的部位概念。……《催眠卡》是款围绕卡组构建为核心的卡对战游戏,引入了新颖的部位概念。……玩家可以使用五个主要流派的众多卡来与众多少女展开卡战斗

Unity自动化构建之iOS打包

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从进公司到现在的个半月多时间,通过自己个人踩坑,步步完成了整个流程。……插入 FrameWork 和 Plis接下来肯定是大家最关注的点了,我代码直接贴出来吧,隐去了设置的的参数……所以可以自己新建工程,ICON补齐了,然后Images.xcassets/AppIcon.appiconset

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