indienova.com/game/rise-and-muse
三卡组战斗机制 莱斯拥有独特的日牌和月牌,每种牌都有一套专属的战斗卡组。……星辰牌组 获取星辰牌只是第一步,释放星辰牌需要消耗不同的日月牌。……独特的契约系统 抽取多少牌?回复多少行动点?打出的手牌威力如何?
indienova.com/u/longtime/blogread/37377
我有一个卡牌游戏,这里有很多张卡牌,每张卡牌都会实现不同的功能,但在代码里,因为不能提前预知有多少种卡牌……(在这里,杀戮尖塔是个反例,在杀戮尖塔中,程序员确实把所有功能都放在了abstractCard里,举一个例子……而SerializeReference,则用反射的方式,把new这一步藏起来了
indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766
把事件系统做了一下,包括了普通对话,商店和物品捡取,让他们共享一个壳子,这样之后好做复杂一点的事件跳转……做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……:嗯,现在还不急,测试版的卡片还不知道最后能留多少特效:更不急
indienova.com/steam/game/2522920
三卡组战斗机制莱斯拥有独特的日牌和月牌,每种牌都有一套专属的战斗卡组。……星辰牌组获取星辰牌只是第一步,释放星辰牌需要消耗不同的日月牌。……独特的契约系统抽取多少牌?回复多少行动点?打出的手牌威力如何?
indienova.com/steam/game/1520270
学习技能只是第一步,释放技能需消耗不同的职业卡牌,在固定的上阵限制之下,如何平衡共有卡牌与职业卡牌的数量……独特的装备系统抽多少牌?回复多少行动点?手牌打出的威力是多少?……100+职业和共有卡牌。100+职业技能。180+特色装备。60+地牢关卡。这只是一切的开始!
indienova.com/game/downwell
井下探险是一款有趣的游戏,讲述了一个年轻人仅仅在他枪靴的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……令人惊叹的枪靴 -时尚而致命的枪靴让玩家可以向栖息于井中,令人讨厌的生物释放成吨火力,并且在每次射击后减缓下落……每次都是新冒险-井下每关都是有程序生成的,所以没有两次井下旅行是一样的,每次都提供一个新的冒险!
indienova.com/u/teapoly/blogread/11499
上午——把程序大致完成,因为我把基础卡牌游戏能踩的坑都踩了一遍所以轻车熟路。……下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后把速度调成三分之一。……晚上——把素材搅和在一起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍
indienova.com/steam/game/2436470
Cannon Target - 是一款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯一的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯一的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……当然游戏内不会直接把目标放在大炮前按发射便能击中目标,有很多如改变炮弹方向,障碍物,portal等会影响玩家击中目标
indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074
…会不会有点过强了…反正是主角吹一把就吹一把吧…如何不降穆皇后,和她哥的人设结合了一下,做成了武斗风格的角色……,技能也是参考界吴懿进行设计,因为只有三血,所以加了一个多少能加点防御的技能。……很喜欢这句诗,所以关张的二代就命名为时雨与景风了,时雨多少也可以当做谶语对应关羽威震华夏的伏笔
indienova.com/game/scarf
每一次游戏都是不同的,每一次失败或胜利都会讲述一个故事。……你是把一切都押在一张非常强大的牌上,还是把一切都分摊在你的整套套牌上?……你是选择给你最好的奖励的困难对手,还是选择一个套牌较弱的对手来继续进行这场游戏?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)