凯瑞尔轮回(Kyvir: Rebirth)

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学习技能只是第步,释放技能需消耗不同的职业卡,在固定的上阵限制之下,如何平衡共有卡与职业卡的数量……独特的装备系统抽多少牌?回复多少行动点?手打出的威力是多少?……100+职业和共有卡。100+职业技能。180+特色装备。60+地牢关卡。这只是切的开始!

井下冒险(Downwell)

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井下探险是款有趣的游戏,讲述了个年轻人仅仅在他枪的保护下,下井冒险寻找不为人知的宝藏的故事。……令人惊叹的枪 -时尚而致命的枪让玩家可以向栖息于井中,令人讨厌的生物释放成吨火力,并且在每次射击后减缓下落……每次都是新冒险-井下每关都是有程序生成的,所以没有两次井下旅行是样的,每次都提供个新的冒险!

MeowSnow:运筹决胜——三国题材Bang-like企划(一)蜀汉篇

indienova.com/u/meowsnow/blogread/26074

…会不会有点过强了…反正是主角吹一把就吹一把吧…如何不降穆皇后,和她哥的人设结合了下,做成了武斗风格的角色……,技能也是参考界吴懿进行设计,因为只有三血,所以加了多少能加点防御的技能。……很喜欢这句诗,所以关张的二代就命名为时雨与景风了,时雨多少也可以当做谶语对应关羽威震华夏的伏笔

大炮打目标(Cannon Target)

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Cannon Target - 是款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是款简单益智的大炮打目标游戏,玩家唯的目标就是选择好大炮的发射方向然后发炮击中目标……当然游戏内不会直接目标放在大炮前按发射便能击中目标,有很多如改变炮弹方向,障碍物,portal等会影响玩家击中目标

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

indienova.com/u/teapoly/blogread/11499

上午——程序大致完成,因为我基础卡游戏能踩的坑都踩了遍所以轻车熟路。……下午——撸了几首bgm,从里面选出符合氛围的,然后速度调成三分之。……晚上——素材搅和在起晚上10点多——基本完成了12点——测试测试准备发布12点多——设计封面,写介绍

电脑 RPG 游戏史 #128:卡片猎人、火焰限界

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装备了“屁屁踢之”(Boots of Buttkicking)?……假设你面前有两武器,其中一把会给你两张很强的攻击张很烂的攻击,另一把则给你三张还算可以的攻击……,哪武器更好?

One more try to One more turn——Cultist Simulator 的笔记

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这种设计本身并不能额外的产出什么新的东西,设计者给与多少,玩游戏的人就获得多少。……卡变异这次的个亮点是给予卡以倒计时功能(时间在整个游戏里是个比较重要的因素),并利用该特点制作了卡的变异和消失等规则…………整个游戏核心还是非常清晰的:”想办法各种卡扔进行动模块里,等他吐出来新玩意再把新玩意也扔进去“

围巾(Scarf)

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次游戏都是不同的,每次失败或胜利都会讲述个故事。……你是把一切都押在张非常强大的上,还是把一切都分摊在你的整套套上?……你是选择给你最好的奖励的困难对手,还是选择个套较弱的对手来继续进行这场游戏?

猎人之路:服装包(Way of the Hunter: Outfits Pack)

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他的新装扮中包括顶轻便的反戴帽子(其上饰有爱国标识)、件橙色的猎鹿人软壳夹克以及耐用且抗撕裂的登山和多功能裤子……、可以屏蔽气味的耐用裤子、双适用于前期狩猎环境的舒适狩猎顶完全可调节的反戴帽子。……其余的装扮为条经典长裤、件皮实的野外工作服和双彰显他狩猎背景的超轻型狩猎

龙迷宫的管理者(Dungeon Walk: Ryuumeikyuu no Kanrisha)

indienova.com/game/dungeon-walk-ryuumeikyuu-no-kanrisha

在结合了 Roguelike、卡游戏和循环情节的幻想世界中,建立自己的组,追寻死亡的真相。……这只是个常见的委托之。我以为只是要引导位喜欢冒险的剑士先生去他熟悉的龙迷宫里这份简单的工作。……即使被怪物击败,死亡主人公也能够利用他的循环能力继承强化过的卡的力量,无论多少次都要挑战迷宫

版本:Early Access


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