柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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关于树动画,我们用了一种很神奇的方法——给树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader把这些顶点颜色……RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

会员:POLLARD STUDIO LLC

indienova.com/u/z18458776

我们专注于创作有趣且有深度叙事游戏。……认证:POLLARD STUDIO LLC 微:王 静 空

会员:SLASH游戏工作室(maerjiashao)

indienova.com/u/mnd5262

刚进入游戏圈新人,主要负责游戏音效,美术,运营,测试。……认证:S/ASH游戏工作室成员 微:马尔佳少

会员:星轮(StarWheel)

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独立游戏制作小组拇指鹦鹉美术。 认证:indienova 撰稿人 Steam:LUMEN。……微:盐氨

会员:六叔(NuoMiGame)

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热爱独立游戏开发平凡人。 认证:虎牙 b站up主 微:六叔(糯米集团)

会员:Himrese(Him1564rese)

indienova.com/u/him1564rese

对gamemaker熟悉,正在制作一个好玩游戏。 认证:海外独立开发者 微:择样子の怀念

会员:黑鲨工作室(Black Shark Studio)

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隶属于广州玖数码科技有限公司,一个15人研发团队,从17年开始进入VR游戏研发领域,旗下产品包括……《V战》《黑鲨行动》《哨兵·黎明方尖》。……认证:广州玖旗下VR独立游戏工作室

会员:厦门-黑脉游戏(Black vein game)

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致立于小而精游戏项目开发。 认证:厦门黑脉独立游戏工作室 微:白【厦门-黑脉游戏】

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……这个“基本频率”通过 AMDF 方法来推导的方法大概就是以下步骤

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……这个“基本频率”通过AMDF方法来推导的方法大概就是以下步骤。 1.

版本:Early Access


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