游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

看完了这篇文章, 我能得到?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……如无需要可略过首先上一张:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……所以具体到我们的情况下y和x的处理方式应该是相同的.为了将[-1, 1]映射到[0, 1]上, 将原坐标1

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

会员:波波同学-友人A

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富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

小组帖子:独立开发者看过来,有合适的独立游戏产品我们协助小程序渠道发行,给钱

indienova.com/groups/post/101431

发起:cqzsysu 如题,有兴趣的可以留言或私信我,诚信第一

十分钟看懂世嘉土星有啥黑科技

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十分钟看懂世嘉土星有黑科技。……本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK十分钟看懂世嘉土星有黑科技虽然我一口东北味,但我的英语……中间穿插着灵魂画手的画作讲解,希望大家喜欢~欢迎大家 QQ 群交流:427039967感谢 up 主

会员:大v加i添cky

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微博:大v加i添cky

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……如果一个 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……准备工作做了几个月,最后被屎优化给毁了 光环计划(Project Nimbus)靠一张不存在的妹子宣传愣是卖了一波……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

DreamWorks 小马精灵 乐琪的大冒险(DreamWorks Spirit Lucky's Big Adventure)

indienova.com/steam/game/1270720

和乐琪最忠诚的小马精灵、挚友艾比尔和佩乐一起探索荒野边疆。友谊和神秘的藏宝将带你走向何方?……乐琪的藏宝将带你走向何方?像乐琪一骑着她忠诚的小马精灵,开启米拉德鲁的全新荒野探险之旅。……有乐琪英勇无畏的挚友艾比尔和佩乐伴你左右,就有无限乐趣等你去发现!

Chango: 我的日志 - 详细内容 当我等了一年Katana:Zero DLC决定自己做一款Hotline Miami(四)

indienova.com/u/hetneo/blogread/33905

瞎jb发点。也不知道自己在干点,瞎jb干吧。抄得太多,技术原始,味儿有点冲了。、、、

版本:Early Access


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