小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……期间我们包软著,宣发,联网服务器架设,上架等所有游戏费用,游戏上架后,美术独包50%的盈利,我们主要是要人

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

no man know studio,虽然我取名的初衷也是认为这是一家无人知晓的工作室,但我想在此为它有一些逼格的释义……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职做独立游戏,期间自学过GM……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、能好好说话,会沟通

天地劫:神魔至尊传(Kalpa: The Sign of Omen)

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《天地劫》系列的首,回合战棋,主角殷剑平,因故而被师父应奉仁逐出师门,离开从小长大的忘剑峰,展开一段关于自己身世的奇幻旅途……中国产 RPG 和 SLG 的巅峰之作,于 1999 年推出,回合战棋游戏,这是《天地劫》系列的首……,采用了 320*200 的低分辨率,刚发行时受到质疑,但很快就因为游戏的设定和内涵被玩家接受

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Jitsuroku Powerful Yakyuuken: Slugger Yamada

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开发:デジメカ製作所。发行:デジメカ製作所。发行日期:2023-07-04。……伝説のマーシャルアーツ敵弾を打ち返すバッティングモード、Aimで狙い撃つ投球モードが切り替わるイニングアクション

仙剑奇侠传(Sword and Fairy)

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是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。……本是《仙剑奇侠传》系列的第一部作品,主题是“宿命”。……武术、仙术、战术,动态回合,乐趣无穷战斗采用第三人称回合战斗,最多能同时控制三名角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

xunyoukeji:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23289

今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到的世界就是什么样子的,如果合伙人之间世界观不一样,彼此看到和追球的价值导向也肯定不一样……创业绝对是最苦逼的事情,没有之一,任何伟大的公司都是一点点做起来的,在成长期间必然会遇到各种问题,各种煎熬

命运启示录-阿尔巴雷克战纪-(Olaguna Chronicles)

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奥拉古纳是以奥拉古贝斯 奥拉玛威岛和罗格伊丹岛屿 三大区域组成:奥拉古纳大陆.奥拉古纳历 338 年……本是款硬核老式回合 SRPG 游戏。2.……2016 年开始研发,历时四年,期间磕磕碰碰,总算交上了一张满意的答卷团队主要成员为 5 名,大家都是战棋游戏爱好者

版本:Early Access


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