小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101335

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

小组帖子:招手游策划-

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机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制……公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划/美术/程序/合伙人……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的

小组帖子:手游策划/制作人招募

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机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制……公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进,长期招募策划/美术/程序/合伙人……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

发起:汤宏建 大家好,我是一名独立游戏开发者,做过几年商业游戏,从19年初开始独立游戏的。……最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间了。……推论:一款中等偏快节奏和策略性的基地建设+资源管理的游戏,我自己应该会玩得很开心吧

小组帖子:【远程团队寻找合作伙伴】回合制的卡牌+塔防游戏寻找有经验的美术和程序

indienova.com/groups/post/92506

发起:汤宏建 大家好,我们做过几年商业游戏,从去年开始独立游戏。……我的个人资料:个人网站最近做了一款回合的卡牌+塔防的游戏,有试玩的Demo。……游戏详情可以看Indienova页面和项目主页

小组帖子:【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队

indienova.com/groups/post/100097

我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时不出DEMO版本。……希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上……,如果你在上海,也可以面基开线下会议

小组帖子:寻找志同道合主美、程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/101336

发起:ccluck1994 简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室……现在计划是1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100397

游戏类型:rpg卡牌扮演游戏特点:类似于牧场物语,同时融合游戏王的卡牌玩法,在保证基本玩法的情况下玩法的微创新和游戏内容的风格创新……现在已经有我一个策划和两个美术的小伙伴,还差一个程序,现在还未正式立项,所以肯定是当作合伙人看待,大家都可以对游戏提出自己的想法……,在游戏中加入自己的创意,我可以帮你完善细节上的设计

版本:Early Access


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