Outbreak Story

indienova.com/steam/game/981090

某场疫情爆发了,玩家扮演州长做出不同决策来进行抗疫,而游戏的数学模型会实时地反映由于玩家的决策带来的冲击与影响……仔细考虑你的决策,尽量用最少的牺牲来打赢这场战争。抗疫物语是一款模拟器游戏。……玩家扮演一个州长,通过及时对事件做出决策来获取点数和资金,然后消耗点数与资金来从医疗,行政,紧急,社区这四大模块做出决策

会员:v帅大大v

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v帅大大v

Onyx:【绸】 灰模完成

indienova.com/u/onyx/blogread/27615

目前看起来Zremesher整出来的拓扑还可以,骨架动作没有太大的问题,不过到引擎就不好说了多边形有大概……4万个..似乎有点多,是否需要进一步降低?……暂不考虑优化,只考虑小场景Demo的话不知道能不能跑动基本设定 【绸】万能的ZBrush目前骨架看起来还行

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

(笑)”当然,以我们如今的游戏经验来看,光荣特库摩作品中出现美少女属实是应当应分了。……首先从日式神话聊起,《零》系列中巫女形象反映了浓郁的神话色彩。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是微基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……由于代码包文件4m的限制,用起来真的捉襟见肘,一个项目代码文件轻松达标,所以这里不考虑放入资源文件,还有这里的文件改动必须要重新提审

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

猛鬼大廈(Haunted House)

indienova.com/steam/game/2376540

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

indienova.com/game/haunted-house--8

因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战。……究竟住客们是生是死,主角李又能否识破真相渡过难关全凭玩家作主

如何为你的游戏制定付费策略

indienova.com/indie-game-development/how-to-create-a-monetization-strategy-for-your-game/

设计目标是吸引玩家持续参与)单机游戏(设计目标是通关 1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏,那么应当考虑时下玩家的喜好……比如,你对长线服务游戏是否感兴趣?更进一步考虑,你拥有的资源是否足以支持开发并持续运营?……在这之后,你可以考虑随时打折,并且应该打折!

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

于是乎定义了怪物obb,音乐occ,界面odd,然后在主程序大叫了一声:MainClassclass……MainClass{public static void Main(){//一个逗哔的obb正在场景晃悠……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么

版本:Early Access


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