素媛(SOWON)

indienova.com/steam/game/2104560

ㅡ我收到了最丑玩偶邀请!摔倒掉下的话,就能醒过来吗?……活着一切都是玩偶玩具世界里,奇怪和美丽共存。也许这里也有你想要玩具。ㅡ通过找提示来解迷吧!……快在玩具世界里与扭曲魅力玩偶们相见吧!特别的拼图和前所未有的新场所正在等着你

大师竞技场:终极通行证(Master Arena - ULTIMATE PASS)

indienova.com/steam/game/2016030

我们Steam独家Battle Pass中发现终极体验!……不要错过定制您武器库且战场上脱颖而出机会。立即获取您Battle Pass!……我们Steam独家Battle Pass中发现终极体验!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新回合战斗射击游戏。……对战结束收集银叶子,用以获取通行金币,稀有卡牌以及橡果奖励!……保持连胜有助于增加银叶子和皇冠数量,还能解锁不同飞行器。对战累了?

迪士尼无限飞车(Disney Speedstorm)

indienova.com/game/disney-speedstorm

代币并非只能在赛季期间使用,其数量可以累积。……您可以使用它们从商店中购买物品和黄金通行,也可以用它们解锁黄金通行证的等级。……迪士尼和皮克斯世界裡赛道在你最爱迪士尼和皮克斯电影场景中发动引擎全速前进!

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色迭代变化:动作至于角色动作,第一步就是确定。……这个我们也是确定了两种方案:1、用人物位置去确定;2、屏幕上计算来确定。……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求是符合设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色迭代变化至于角色动作,第一步就是确定。……这个我们也是确定了两种方案:1.用人物位置去确定2.屏幕上计算来确定。……动画资产制作时,还要确定动画风格,比如你希望这个角色很妖娆性感,可以做成如下风格,我们项目动画风格追求是符合设定

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能。……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能各种人物加宠物

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧有多个子弹撞击敌人时,仅选取能够抵消 hp 数量的子弹

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……这个设置里可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60

版本:Early Access


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