indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……=第四章 地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),一種非常常見的遊戲機與世界觀設……古典奇幻(high fantasy)的世界觀發展到了1980年代,地城迷宮遊戲現了數量的上升,在此時刻擴增出了多種新式機

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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1、隔壁寝室里的灰心哥:……哦,你也是保不上研的家伙。我和你同类。保不上研的人一事无成。……虽然不晓得怎么,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

小组帖子:招募2d美术坐标南京(场景,角色,spine动画师都需要)

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外包或上线分成项目简介:2D横版潜入动作游戏详情 参与后了解引擎:unity虽然大部分美术外包出去,但还是需要美术驻场才方便需求……南京驻场地全职兼职需要每周驻场地至少一天场景原画角色原画spine动画师联系方式:跟帖留下您的联系方式,我会主动联系.每天上午……,下午查看一次.或者发私信给我 远洋工作室: 如果还需要美术外包的话,可以联系,我这边全职个人2d特效

东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly | 东方蝶梦志)

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没有按回去的路线前进,还是迷路了呢?……总之,很喜欢去找博丽神社的巫女,无论找乐子还是商量事情,又或者只是神社坐上一天。……魔沙「这算什么,老年痴呆吗,对我来说也太早啦」暂时没了收集品的清单,只好打道回府了

带你去维京人的地盘做游戏! 中国 X 北欧国际 Game Jam 报名活动正式开启

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本次活动期间全程英文交流,申请人需要有一的英语能力,保证能够和国外开发者沟通且无交流问题。……6月11日下午5点至6点30分,所有参与者初次聚会,共进晚餐6月12日上午11点15分至下午1点,公布游戏开发主题并确认开发者分组……6月12日上午11点至6月18日下午3点,开发阶段,参与者可自行决定每日开发时长6月18日上午10点至

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……值得一提的这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱的大冒险》一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……故事的时间《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……(额外内容均可以二周目解锁。)

Dumpling:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章

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作为一个贫苦UI设计师,工作也还是要找的(不然早晚会饿死),我开始准备我的作品集,准备寻找下一份工作计划……我把时间分成上午下午两个时间段,上午主要进行学习及作品集的整理,下午进行游戏开发,晚上会适当锻炼放松……每当我打开Unity进行独立游戏开发时,我整个都沉浸在了编码和测试的世界里,仿佛钢铁侠工作室中忙碌

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌数量必须和首者保持一,当首者有两张颜色大小均一致的牌,可以这两张,否则,只能一张

版本:Early Access


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