小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

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发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习吗……#3 Rusty Lake Hotel一直卡在第一个场景,ε=ε=ε=┏(゜ロ゜;)┛ 方程: 刚刚在B站找到一个带时间戳的流程指南……《蔚蓝/celeste》收集成就攻略向流程剪辑(草莓/蓝心/红心/金心)猜测让dasha卡关的可能是视频

小组帖子:已解决

indienova.com/groups/post/29845

绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……linux,linux下面还可以再折腾win,mac模拟系统, VC我不是程序员不清楚, 只知道有能包的开源引擎……fusion steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列

re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

indienova.com/u/rezero/blogread/12302

store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……;2、BOSS的属性数值进行了一程度的削弱,新手关卡的灵梦不再那么强了,只要了解了灵梦的战斗机制,很容易就可以过……回合内击杀,装备不错的话可以更快达成这个目的2、拥有优秀的装备情况下,Lv2的boss基本可以在30回合左右清甚至还有一个玩家堆出了如此妖怪的属性

Rabbiton:【进度】一个愉快的RPG新坑

indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197

((大概是个休闲向的奇幻世界的RPG~ 嗯虽然现在还什么都没有……画了一些图,做了一个毫无游戏性的小开头……女主角的名字叫【爱】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……希望爱是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头

小组帖子:寻unity程序合作CQB玩法的fps

indienova.com/groups/post/101597

(类彩虹六,但并不是拟真向,体验会更快节奏,流畅,但还没到ttf2那种飞来飞去)预计先做个本地联机的……希望你:喜欢玩fps,对cqb有一体验,(彩虹六,逃离塔夫,ready or not),有开发经验

Robot Tank Battle

indienova.com/steam/game/2696160

bằng phím C, rời khỏ xe tăng và chiến đấu bằng rô……bốt với phím E, điều khiển ro bốt đi tìm bất kỳ xe……tăng bbỏ hoang nào để chiếm dụng và điều khiển.

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……利用分治算法的特性,每一层递归都是完美迷宫,直到图生成完美迷宫。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

ios86:Steam黑客扮演游戏HackNet初体验

indienova.com/u/ios86/blogread/7826

流程讲解新手如何在Humble免费获取Steam游戏正版下载操作(限时免费)。……学*上网V-P-N工具也可),Humble账号,Steam账号以下为从头到尾流程讲解:Up主暇时无意中打开……看到Humble邮件附上的ID序列别急,这个大写英文字母的序列只是订单的ID而已,不是Steam

数字战斗模拟世界:二战武器装备包(DCS World: World War II Assets Pack)

indienova.com/game/dcs-world-world-war-ii-assets-pack

Cromwell ("克伦威尔" 坦克)◎ Sd.Kfz. 162 Jagdpanzer IV (4 ……B Tiger II ("虎"II 坦克)◎ Pz.Kpfw.……V Panther ("黑豹" 坦克)◎ Pz.Kpfw. IV (4 坦克)◎ Sd.

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔IP传统的回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

版本:Early Access


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