indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微信小游戏上solo……有段时间一直在考虑是否要削弱这个无脑攻击的选项,后来决定还是保留下来。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34912
在荣都里进行比赛时,可以在地图中找到新增的交易所,并在交易所中选择自己心仪的道具进行购买!……还有更多的新玩法,期待玩家们在游戏里探索。 ……销售时间:2024年1月10日正式服维护结束后 – 2024年2月7日早上8点 关于游戏性能及BUG
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/26204
因此为了分步简便,在目前为止的AI开发中,我也都是不考虑物品数量的。……Node上指定Precondition的比对方式有的比对只需要考虑“是否存在”,比如“世界里是否有餐桌……但是需要避免无限循环,因此在GetTargetState里要检查变动后的世界状态是否还有可满足的State
indienova.com/steam/game/2447580
2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动加白即可。……V*N进行提速关于游戏《疾风猎人》是一款全新的以魔幻题材为背景的RPG游戏。……超高爆率 自由交易超高爆率,自由交易,所有装备全靠打!
indienova.com/u/reekin/blogread/28508
很多地方都在开发时被做了短路处理,而情感相关机制的设计是需要为数不少的行为作为支撑的,于是一整周都在还债……主要实现了:角色间的交易功能——现在NPC会将自己用不到的物品列入待出售列表,大家可以根据各自的需求互通有无了……于是将道具改造为了基于uid索引的方式,背包中只通过一个Dic<long,int>记录各uid
indienova.com/steam/game/1144970
你完全没必要进行多年的训练了……为什么不直接与一名邪恶的远古半神做一笔交易呢?……您是否拥有足够的战术素养、应变能力以及道德灵活性以成为利弗莫尔的黑暗领主呢?……立刻去《魔君:致命错误》里试试吧!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……是否能量守恒?
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366
------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些跟玩家有关的数据放在服务器上。……data里有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了。……2.下次这个叫做1234的玩家再来的时候,检查一下他是否为已经看过入门的教程了http://kv.nomiwan.com
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度。……3.电击系统可以被一些有特殊装备的载具偏转。4.被电击时,角色头像做特殊的变化
版本:Early Access
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