indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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想像可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出?……你曾想像在喜爱的偶像旁边帮忙着她们?……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识(CV:鸟部万里子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了什儿,2020年应该做什儿 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年了,想起自己当初哭着管理说……回到已经有一年了,工作换了又换,自己感到心疼与悲哀。……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

绮米工作室:招聘系统UI开发进度分享

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不仅可以通过多种招募方式来筛选目标候选人,还可以通过应聘者的简历第一时间看看对方是否符合需求,然后再决定是否进入面试环节比如有位叫凌灵候的应聘者……;还有位叫海旺的应聘者主打一个简单真诚,上来就是一句“虽然我是海投的,但想到贵司工作的心是真的。”……作为山庄员工的一员,只只一认真倾听庄主的喜好~

悲哀朋克:劳动、生存与火箭 序章(TRAGEDYPUNK:LABOR, SURVIVAL AND ROCKET Prologue)

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赛博应聘模拟器!在一座以制造火箭为支柱产业的城市开启冒险。面临来自求职、工作、生活的多重挑战。……赛博应聘、赛博面试模拟器:喜欢这个公司?左滑投递,右滑删除,就像约会软件一样简单。……如果这款游戏感兴趣,记得为这款游戏的主体添加愿望单哦。祝您生活愉快点击:悲哀朋克:劳动、生存与火箭

小组帖子:独立游戏开发团队美术成员招募

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A-RPG项目简介: 美术风格:偏二次元 游戏核心机制: Act动作战斗+ RPG养成要素 开发周期:约一年……没有学习动画,但对学习动画兴趣,愿意投入较多的时间到动画中。团队将会专门培养,提供实践经验。……主要职能:与策划沟通,负责把控项目整体美术风格,游戏进行概念美术设计,审核美术成员提交的作品,做出一的修改或提出修改的建议

周松传(周松传)

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开发:周松传工作室。发行:周松传工作室。发行日期:2021-10-04。……这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在这一年,也参加了这场武艺考试。 却没想到因此卷入了巨大的危机之中

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验3d人物模型、骨骼动画处理积累镜头控制、……多人联机项目开发经验的加+5分美术方向3D动画师【工作职责】1、使用motionbuilder、maya……2、需动画角色行为的审美理解,根据角色特定的性格来重构出符合角色特征的动作

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到的一些东西分享出来。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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最近的两天经常在《冰汽时代》评论区看到像这样“八小时工作制”的抱怨,认为这是属于资本主义特有的腐朽气息……但是考虑到10小时工作制“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

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