alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

浪漫餐厅(Gossip Harbor: Merge Game)

indienova.com/game/gossip-harbor-merge-game

欢迎来到绯闻港口 🌊离婚、背叛、破坏——奎因在浪尾岛上的日常生活正在逐渐崩溃

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD;另一方面,在发展一定程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为你哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD;另一方面,在发展一定程度后,法律规范缺失导致这一领域无法拓展为正式行业,只能停留在个人爱好层面……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……你以为你哪根葱?要么全凭热爱,要么干脆别做。你以为大家买这么多的游戏就因为想玩你们这些mod

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……在调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

涉及角色的动画表现、其它角色的移动速度(特别是怪物,它涉及战斗节奏)。……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来玩家的移动

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预对手的预?战术大师能霸战场

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击,被外星人控制(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……希望我们遇到的困难和解决方法能够帮助更多独立游戏开发者,这样我们也算没有白踩雷啦~

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

在大家都熟知的游戏《英雄联盟》或是《Dota 2》里,Micro 大概就是如走位技巧、放招预、QWER……所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

版本:Early Access


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