kuaile:strangeIoc 的绑定和注入

indienova.com/u/kuaile/blogread/912

其实大体的意思和意义都是差不多的,只是在我看来,在C#领域对这个技术的应用没有那么广泛,限于.NET技术的先天性……2、IOC,控制反转是软件运行时体现出来的一个特征:如果对象A运行时依赖于对象B,但A并不去创建B,而是从外界直接取得……B

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩的 Boss 战?……不过在它的游戏设计中,最令我印象深刻的,还是它如何从一游戏的精神续作转变为一个真正的原创 IP 的。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/game/qia-pai-mou-xian-zhe

Flash 时代 DBG 正统续作携全新职业归来。……作为一款像素风回合卡牌竞技游戏。……,还原 Flash 版游戏原貌- 前作身为最早的 DBG 游戏,融合了 Roguelike 高随机性死亡惩罚和卡牌玩法

也谈 CRPG 的翻译

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比如,主角的职业一定是猎魔人。此外游戏的探索也是基本线性的。……到底是要忠实英文的设定,还是根据真实的意思进行调整?这实际上是一个见仁见智的问题。……比起射击、解谜、战略等终于具有“角色扮演”特征的游戏,CRPG 似乎具有更多在电脑 RPG 诞生时的特色

Jingjie

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不好意思,故事我们编不下去了,只想做一个没有剧情的打怪的游戏。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点: roguelike 轻度策略回合拼点战斗模式 ROLL点跑团冒险模式 拥有不同技能的各种人物加宠物

白鸟(WhiteBird)

indienova.com/game/whitebird

白鸟是一款武侠剧情向即时 RPG 游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

白鸟(WhiteBird 白鸟)

indienova.com/steam/game/1095810

白鸟是一款武侠剧情向即时RPG游戏。……游戏开始的时间点记为“孤明山历三百三十七年”,孤明山是什么?这要从四百年前讲起。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三,并根据 “以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

方程:絮语缝合

indienova.com/u/asukalin/blogread/29072

我将他们分成三大。……把A和B相乘起来,意思是对A和B做解构,拆分得使A成为的A的元素与及使B成为B的元素,再重新组合,最后的成品……”、“含有洛克人EXE机制的抽卡肉鸽游戏”的意思

六角网格的实现

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我打算主要使用 C++ 来编写范例代码,但我也为这份代码编写了 Java,C#,Python,JavaScript……int r() { return v[1]; }inline int s() { return v[……在 C++ 中,我会使用模板参数来替代 int 类型,而在 CC++11 中, 可以使用 union

卡牌冒险者(卡牌冒险者)

indienova.com/steam/game/1583670

Flash时代DBG正统续作携全新职业归来《卡牌嘻游》是卡牌冒险者的正统续作,作为一款像素风回合卡牌竞技游戏

版本:Early Access


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