小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

indienova.com/groups/post/29696

游戏讲故事,区别于书籍,图画或者影视的最大区别,应该就在于互动。……PS:建了个群,兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

aiyu:诈尸

indienova.com/u/aiyu/blogread/25804

如果没有ipadpencil,没有procreate.没有葛优瘫,疲惫的一天,我可能无法面对电脑来整这些了……还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境那啥瓶中宝藏,不是辣轻松好拿的演示动画就寒颤点……程序完全没动静,我就是那个一个大胆的想法,想法在迭代却半步还没迈出去的人

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……哦对了,我们有没有提到这些蜘蛛…… 光 剑 ?

indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

indienova.com/u/news/blogread/838

世界冒险已经一名勇者闯过了重重挑战,indienova 为了表彰他的智慧与勇气,将允许他从 indienova……对我们平台您有什么改进建议?答:我是1月18日来到的indienova,半年来了飞速的发展。……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

想寻求志同道合的美术小伙伴组队喜欢剧情类、解密类、RPG类、动作类、音乐类等游戏(喜爱程度算是由高到低吧),目前已经一版剧情类的策划案……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多。……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你的星球,幸运的是,你偷偷的找到一艘飞船,希望逃离这个星球……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏的美术怎么?A:部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:现在团队只有2个人,吸纳新成员的打算?……A:说实话不太妙,交流群的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你的是.net 4.x的环境,低版本的Unity5.

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

为什么现在在提倡开放世界,线状粗暴地给予什么本质的问题?……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷的事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡。……老实说,我觉得他做到了,死或生是一款不错的作品(笑),板垣伴所热衷的这些元素,真的分支用竹状网状才能呈现的更完美

版本:Early Access


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